Vorlage:Curlingspiel
Diese Vorlage dient der Darstellung eines Curling-Ergebnisses in einer kleinen Tabelle. Es gibt zwei verschiedenen Einbindungsmethoden, je nachdem, ob die Punkte der einzelnen Ends aufgelistet werden (Detailformat) oder nicht (Kompaktformat).
Kopiervorlage
BearbeitenWenn die Punkte aller Ends bekannt sind
BearbeitenDie Breite der Tabelle wird berechnet.
{{Curlingspiel | Ends = | LS = | Team1 = | Team2 = | Points1 = | Points2 = }}
Kopiervorlage für Ländervorlagen
{{Curlingspiel | Ends = | LS = | Team1 = {{}} | Team2 = {{}} | Points1 = | Points2 = }}
Wenn nur das Ergebnis bekannt ist
BearbeitenHier kann eine Breite angegeben werden. Die Parameter "Ends" und "LS" sind hier obsolet.
{{Curlingspiel/Ergebnis | Breite = | Team1 = | Team2 = | Points1 = | Points2 = }}
- Inlineversion
{{Curlingspiel/Ergebnis|Breite= |Team1= |Team2= |Points1= |Points2= }}
Parameter
BearbeitenDarstellung eines Curlingspiels über 4 bis max. 20 Ends, ggf. des Ergebnisses
Parameter | Beschreibung | Typ | Status | |
---|---|---|---|---|
Breite | Breite | Gesamtbreite für die Box in der Einheit em
| Einzeiliger Text | optional |
Ends | Ends | Zahlenwert | optional | |
LS | LS | Zahlenwert | optional | |
Team1 | Team1 | Wikitext | optional | |
Team2 | Team2 | Wikitext | optional | |
Points1 | Points1 | Einzeiliger Text | optional | |
Points2 | Points2 | Einzeiliger Text | optional |
Verwendung der Parameter:
|
- Breite
- Angabe einer Gesamtbreite für die Box. Bitte Einheit "em" nutzen. Vorgabe: 40em.
- Ends
- Anzahl der vorgesehenen Ends. Nur bei Extraends die Zahl der ausgespielten Ends. Vorgabe: 10, minimum: 5, maximal 13.
- LS
- Angabe, wer beim ersten Spiel (!) das Recht des letzten Steins hatte. Erlaubt ist 1 oder 2.
- Team1
- Angabe des ersten Teams. Hier kann auch eine Ländervorlage mit Flagge eingesetzt werden.
- Team2
- Angabe des zweiten Teams.
- Points1
- Angabe der Punkte für Team 1.:Im Detailformat sind hier die Punkte der Ends unmittelbar aufeinanderfolgend als Zeichenfolge anzugeben. Für ausgespielte Ends sind nur ganze Zahlen zugelassen. Wegen vorzeitiger Aufgabe nicht ausgespielte Ends bekommen ein "X". Ein Matchverlust wegen Zeitüberschreitung wird mit einem "T" gekennzeichnet. Im Kompaktformat kommt hier die erzielte Punktzahl hin, bei Spielverlust wegen Zeitüberschreitung ein "T", bei Spielgewinn wegen Zeitüberschreitung des anderen Teams ein "-".
- Points2
- Wie Points1, jedoch für das 2. Team.
Beispiele
Bearbeiten- Beispiel 1: Standardmäßige 10 Ends
{{Curlingspiel | LS = 2 | Ends = 10 | Team1 = {{NIX|2=Irgendwo}} | Team2 = {{NIX|2=Anderswo}} | Points1 = 0123000011 | Points2 = 2000121010 }}
Ergibt:
Team | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Gesamt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Irgendwo | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 8 | |
Anderswo | 🔨 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 7 |
- Beispiel 2: Vorzeitiges Ende mit weniger als 10 Ends
{{Curlingspiel | LS = 1 | Breite = 40em | Ends = 8 | Team1 = {{NIX|2=Irgendwo}} | Team2 = {{NIX|2=Anderswo}} | Points1 = 01230000XX | Points2 = 20001314XX }}
Ergibt:
Team | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Gesamt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Irgendwo | 🔨 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 |
Anderswo | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 1 | 4 | 11 |
- Beispiel 3: 11 Ends
{{Curlingspiel | LS= 2 | Ends = 11 | Team1 = {{NIX|2=Irgendwo}} | Team2 = {{NIX|2=Anderswo}} | Points1 = 01230000101 | Points2 = 20001210100 }}
Ergibt:
Team | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | Gesamt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Irgendwo | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 8 | |
Anderswo | 🔨 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 7 |
- Beispiel 4: Zeitüberschreitung
{{Curlingspiel | LS= 2 | Ends = 10 | Team1 = {{NIX|2=Irgendwo}} | Team2 = {{NIX|2=Anderswo}} | Points1 = 012300001T | Points2 = 200012101X }}
Ergibt:
Team | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Gesamt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Irgendwo | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | T | T | |
Anderswo | 🔨 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | X | - |
- Beispiel 5: Nur das Ergebnis ist bekannt:
{{Curlingspiel/Ergebnis | Team1 = {{NIX|2=Irgendwo}} | Team2 = {{NIX|2=Anderswo}} | Points1 = 6 | Points2 = 11 }}
oder:
{{Curlingspiel/Ergebnis|Team1={{NIX|2=Irgendwo}}|Team2={{NIX|2=Anderswo}}|Points1=6|Points2=11}}
Ergibt:
Irgendwo | Anderswo |
6 | 11 |
- Beispiel 6: Nur das Ergebnis bei Zeitueberschreitung:
{{Curlingspiel/Ergebnis | Team1 = {{NIX|2=Irgendwo}} | Team2 = {{NIX|2=Anderswo}} | Points1 = T | Points2 = - }}
Ergibt:
Irgendwo | Anderswo |
T | - |
Lua
Verwendetes Modul: Vorlage:Curlingspiel