XM (Dateiformat)
Das Extended Module (XM) ist ein Dateiformat für Musikdaten, welche mit einem Tracker erstellt worden sind. Das Dateiformat wurde mit Fasttracker II eingeführt. Es ermöglicht Instrumente mit Lautstärke- und Panning-Hüllkurven sowie eine einfache Sample-Komprimierung.
eXtended Module | |
---|---|
Dateiendung: | .xm
|
Entwickelt von: | Triton Democrew |
Art: | Containerformat, Trackermodul |
Container für: | Musik |
Enthalten in: | Fast Tracker |
Das XM-Format ist im Gegensatz zum MOD-Format von Protracker in wichtigen Details nicht präzise dokumentiert. Programmierer von Wiedergabeprogrammen schauten nicht selten in den Quellcode anderer Abspielprogramme.
Verwendung
BearbeitenEinige Computerspiele von Epic Games wie zum Beispiel Unreal, Unreal Tournament oder Ion Storms Deus Ex verwendeten u. a. das XM-Format, gekapselt in einem „UMX“-Containerformat und unterstützt durch die Galaxy Sound Engine.[1][2]
Tracker
BearbeitenModerne Tracker, die das XM Format nicht nur lesen, sondern auch abspeichern können, sind z. B. der Milky Tracker, BeRoTracker oder der Mod Plug Tracker.
Player
BearbeitenEinzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Information über Tracker Dateien und Unreal Spiele ( des vom 4. März 2008 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. - Alexander Brandon, epicgames.com (1999, englisch)
- ↑ Deus Ex & Unreal Game Music .umx, .it, .xm. renoise.com, 21. Dezember 2004, abgerufen am 2. Februar 2011.