Benutzer:Zevran/Bücher/KI
Dies ist ein gespeichertes „Wikipedia-Buch“ | [ Bücherregal ] | |
KI
Bearbeiten- Benutzer:Zevran/Bücher/KI
- Vorwort
- Intelligenz
- Künstliche Intelligenz
- Turing-Test
- Chinesisches Zimmer
- Loebner-Preis
- Superintelligenz
- Begriffe
- Denken und Wissen
- Denken
- Wissen
- Weltwissen
- Hintergrundwissen
- Gedächtnis
- Induktion (Denken)
- Deduktion
- Philosophie und Erkenntnistheorie
- Verstand
- Verstehen
- Erkenntnis
- Erkenntnistheorie
- Psychologie
- Bewusstsein
- Empathie
- Planung
- Problemlösen
- Entscheidung
- Kognition
- Kognition
- Kognitionswissenschaft
- Mentales Modell
- James-Lange-Theorie
- Executive-Process/Interactive Control
- Soar (Kognition)
- Kommunikation
- Kommunikation
- Kollektive Intelligenz
- Superorganismus
- Biologie
- Das Gehirn
- Gehirn
- Großhirnrinde
- Neocortex
- Biologie
- Sensorik
- Sensorik
- Wahrnehmung
- Perzept
- Mathematik
- Mathematik
- Boolesche Algebra
- Fuzzylogik
- Hypothese
- Hypothesenraum
- Formale Begriffsanalyse
- Merkmalexploration
- Constraint-Satisfaction-Problem
- Operations Research
- Logik
- Logik
- Schlussfolgerung
- Aussagenlogik
- Prädikatenlogik
- Prädikat (Logik)
- Situationskalkül
- Beschreibungslogik
- Axiom
- Direct mapping
- Closed world assumption
- Allen-Kalkül
- Statistik
- Statistik
- EM-Algorithmus
- Hauptkomponentenanalyse
- Probabilistische Aussage
- Überanpassung
- Wahrscheinlichkeitsrechnung
- Einleitung
- Wahrscheinlichkeitstheorie
- Wahrscheinlichkeit
- Entscheidungstheorie
- Warscheinlichkeitsrechnung
- Hidden Markov Model
- Hidden Markov Model
- Bayes'sches Netz
- Baum-Welch-Algorithmus
- Forward-Algorithmus
- Viterbi-Algorithmus
- Conditional Random Field
- Wahrscheinlichkeitsrechnung
- Stochastische Prozesse
- Stochastische Analysis
- Stochastischer Prozess
- Gauß-Prozess
- Suchverfahren
- Suchverfahren
- Information Retrieval
- Tiefensuche
- Backtracking
- Rekursion
- Sensorik (Technik)
- Sensorik (Technik)
- Informationsfusion
- Texterkennung
- Texterkennung
- Intelligent Character Recognition
- Intelligent Word Recognition
- Schrifterkennung
- Bilderkennung
- Bildverarbeitung
- Bilderkennung
- Kontrastanalyse
- Kontrastive Klassifikation
- Rasteranalyse
- Scale-invariant feature transform
- Gesichtserkennung
- Gesichtserkennung
- Mimikerkennung
- Mimikerkennung
- Emotionserkennung
- Maschinelles Sehen
- Maschinelles Sehen
- Lageerkennung
- Objekterkennung
- Point Distribution Model
- Oberflächeninspektion
- Vollständigkeitsprüfung
- SURF
- Mustererkennung
- Mustererkennung
- Musteranalyse
- Pattern Matching
- Merkmalsraum
- Merkmalsvektor
- Dynamic-Time-Warping
- Data Mining
- Data Mining
- Sequenzmuster
- Spracherkennung
- Spracherkennung
- Computerlinguistik
- Sprachsynthese
- Vektorquantisierung
- Natürlichsprachliche Schnittstelle
- Übersetzung
- Maschinelle Übersetzung
- N-Gramm
- Computerunterstützte Übersetzung
- Wissensbasierte Systeme
- Wissensbasiertes System
- Frage-Antwort-System
- Regelbasiertes System
- Inferenzmaschine
- Expertensystem
- Wissensdatenbank
- Ontologie-Editor
- DARPA Agent Markup Language
- Extension (Informatik)
- Wissensmodellierung
- Einleitung
- Wissensmanagement
- Wissensmodellierung
- Wissensmodellierung
- Wissensrepräsentation
- Wissensrepräsentation
- Semantisches Netz
- Konzeptgraph
- Semantische Lücke
- MultiNet
- Strukturiertes Vererbungsnetz
- Unsicheres Wissen
- Frames (Wissensrepräsentation)
- Wissensmodellierung
- Diverses
- Informationsvisualisierung
- Nixon-Diamant
- Agenten
- Einführung und Typen
- Software-Agent
- BDI Agenten
- Virtueller Agent
- Intelligente virtuelle Agenten
- Agenten
- Systeme mit mehreren Agenten
- Multiagentensystem
- Multi-Agenten-Simulation
- Gruppensimulation
- Virtuelle Tierchen
- Agenten
- Umgebung
- Umgebungsprogramm
- Wumpus Welt
- Agenten
- Diverses
- Agentenbasierte Modelle
- Heuristik
- Hunt the Wumpus
- Problemtyp
- Künstliches Leben
- Reaktives System (Informatik)
- Neuroinformatik
- Neuroinformatik
- Künstliches neuronales Netz
- Rekurrentes Neuronales Netz
- Adaptive Resonanztheorie
- Assoziativspeicher
- Backpropagation
- Hashfunktion
- Hierarchischer Temporalspeicher
- Hyperbolische SOM
- Lernende Vektorquantisierung
- Neural Gas
- Selbstorganisierende Karte
- Selbstorganisierende Systeme
- Selbstorganisation
- Organic Computing
- Dezentralität
- Intellektik
- Intellektik
- Robotik
- Robotik
- Humanoider Roboter
- Simultaneous Localization and Mapping
- Softwaretechnik
- Softwaretechnik
- Kontextadaption
- Programmierung
- Einleitung
- Programmierung
- Programmierparadigma
- Programmierung
- Imperativ
- Imperative Programmierung
- Programmierung
- Deklarativ
- Deklarative Programmierung
- Referenzielle Transparenz
- Funktionale Programmierung
- LISP
- Knowledge Interchange Format
- Logische Programmierung
- Prolog (Programmiersprache)
- Constraintprogrammierung
- Programmierung
- Evolutionär
- Evolutionäre Programmierung
- Evolutionärer Algorithmus
- Evolutionsstrategie
- Genetische Programmierung
- Genetischer Algorithmus
- Genom (genetischer Algorithmus)
- Rekombination (genetischer Algorithmus)
- Selektion (genetischer Algorithmus)
- Mutation (genetischer Algorithmus)
- Mutation von Permutationen
- Genetischer Operator
- Schemasatz
- Programmierung
- Sonstige Paradigmen
- Agentenorientierte Programmierung
- Aspektorientierte Programmierung
- Generative Programmierung
- Synchrone Programmiersprache
- Programmierung
- Verschiedenes
- Abstrakter Datentyp
- Ameisenalgorithmus
- Assoziationsanalyse
- Erstellungsprozess
- Fuzzy-Suche
- Hierarchische Bedingungserfüllung
- Lambda-Kalkül
- Klonerkennung
- String-Matching-Algorithmus
- Web Ontology Language
- Web Ontology Language for Web Services
- Lernen
- Lernen
- Lernmethode
- Lernen am Modell
- Lernen durch Lehren
- Implikation
- Implizites Lernen
- Inzidentelles Lernen
- Erfahrung
- Erlebnis
- Maschinelles Lernen
- Einleitung
- Maschinelles Lernen
- Maschinelles Lernen
- Lernmethoden
- Überwachtes Lernen
- Computational learning theory
- Unüberwachtes Lernen
- Bestärkendes Lernen
- Eager learning
- Lazy learning
- Stochastisches Lernen
- Maschinelles Lernen
- Entscheidungsbäume
- Entscheidungsbaum
- Und-Oder-Baum
- Automatisches Problemlösen
- Top-Down Induction of Decision Trees
- Probably Approximately Correct Learning
- ID3
- C4.5
- CART (Algorithmus)
- CHAID
- Random Forest
- Maschinelles Lernen
- Klassifizierung
- Klassifizierung
- Klassifikator (Informatik)
- Klassifikationsverfahren
- Beurteilung eines Klassifikators
- Nächste-Nachbarn-Klassifikation
- Automatische Klassifizierung
- Boosting
- Maschinelles Lernen
- Informationsextraktion
- Informationsextraktion
- Wrapper (Informationsextraktion)
- Feature Subset Selection
- Maschinelles Lernen
- Kernel
- Kernel (Maschinelles Lernen)
- Support Vector Machine
- Maschinelles Lernen
- Diverses
- Analogismus
- Fallbasiertes Schließen
- Induktive logische Programmierung
- Lineare Separierbarkeit
- Receiver Operating Characteristic
- Signalentdeckungstheorie
- Versionsraum
- Computational Intelligence
- Computational Intelligence
- Theorien zur Entstehung von starker KI
- Adaptive Control of Thought
- Embodiment
- Seed AI
- The Society of Mind
- Praktische Anwendungen
- Chatbots
- Chatbot
- A.L.I.C.E.
- ELIZA
- ETAOIN SHRDLU
- FreeHAL
- Jabberwacky
- Prelude@
- Racter
- SHRDLU
- Praktische Anwendungen
- Wissens- und Expertensysteme
- Cyc
- General Problem Solver
- Global Network of Dreams
- KL-ONE
- Mycin (Expertensystem)
- The Doppelgänger
- Praktische Anwendungen
- Spiele
- 20Q
- AntMe!
- Artificial Animal
- Chinook (Software)
- Deep Blue
- Tamagotchi
- Praktische Anwendungen
- Roboter
- Armar 3
- Care-O-bot
- Kismet (Roboter)
- Shakey
- Toyota Partner Robots
- Praktische Anwendungen
- Maschinelles Lernen
- KNIME
- Nero (Computerspiel)
- RapidMiner
- Shogun (Toolbox)
- Praktische Anwendungen
- Evolution und Leben
- Avida
- Boids
- Fin Fin
- Darwinbots
- Praktische Anwendungen
- Starke KI
- Artificial Intelligence System
- Asirra
- Blue Brain
- CAPTCHA
- Praktische Anwendungen
- Viren
- Computervirus
- Computerwurm
- Praktische Anwendungen
- Diverse
- AutoStitch
- Babylon Translator
- Biowall
- Lisp-Maschine
- Powerset
- Smart Clothes
- Verbmobil
- Institutionen
- Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz
- European Conference on Artificial Intelligence
- European Land-Robot Trial
- HUBO Labs
- Interdisziplinäres Kolleg Günne
- Mind and Life Institute
- Personen
- Wolfram Burgard
- Steve Grand
- Christopher Langton
- Marvin Minsky
- Bernhard Nebel
- Peter Norvig
- Roger Schank
- Wolfgang Wahlster
- KI (Sci-Fi) in der Literatur
- 42 (Antwort)
- Ich, der Robot
- Träumen Androiden von elektrischen Schafen?
- Golem XIV
- Robotermärchen
- Ghost in the Shell
- Astro Boy
- KI (Sci-Fi) in Filmen
- HAL 9000
- Blade Runner
- Der 200 Jahre Mann
- Matrix (Film)
- Screamers – Tödliche Schreie
- Terminator (Film)
- Data
- Replikator
- Lexx – The Dark Zone
- Ergänzende Artikel
- Programmierung
- Geschichte der Programmiersprachen
- Objektorientierte Programmierung
- Ergänzende Artikel
- Android und Cyborg
- Android (Roboter)
- Cyborg
- Ergänzende Artikel
- Diverse
- Evolution
- Fortpflanzung
- Fortpflanzungsstrategie
- Fortpflanzung
- Klonen
- Vegetative Vermehrung
- Ungeschlechtliche Vermehrung
- Reproduktion (Biologie)
- Rekombination
- Reproduktionsareal
- Reproduktionskosten
- Reproduktionswert
- Rauschzeit