Mirror

Bearbeiten

Ich bin mir nicht so sicher, ob es eine gute Idee, ist, einen Mirror von DHTML Lemmings zu verlinken. Grundsätzlich sollte man die Seite des Autors verlinken und keinen Mirror. Wenn der Autor seine Seite aus juristischen Gründen zurückzieht, wie das bei DHTML Lemmings der Fall ist, tut man dem Autor vermutlich keinen Gefallen, einen Mirror zu verlinken. Siehe auch: http://www.xs4all.nl/~crisp/lemmings/lemmings.html

Im Text steht, dass man bis zu 100 Lemminge pro Level hat. Ich bin mir zwar nicht absolut sicher, aber waren es im Original nicht 80, wobei die Lemminge ueber Prozente gezaehlt wurden (So wie "40 Lemminge, rette 50% ... Du hast 100% gerettet, sehr gut!"? Vielleicht koennte das jemand nachpruefen, der das Original noch hat?

Ich habe mal nachgeschaut... es sind bis zu 80 Lemmings, aber die meisten Level haben weniger, mit den Prozenten ist es wie du es beschrieben hast.--Michael Kümmling 12:40, 28. Mai 2006 (CEST)Beantworten


Der Link "Alle 30 Lemmings Level online spielen" ist irreführend. Er verweist auf eine für einen 32kb-Wettbewerb als Java-Applet geschriebene Mini-Version mit 5 Leveln. Mal davon abgesehen, daß bereits die Aussage "Alle 30 ... Level" Quatsch ist, weil die Amiga-Version exakt 120 Levels hatte (jeweils 30 in 4 Schwierigkeitsgraden).

Nebenbei bemerkt ist das theoretische Maximum an Lemmingen in der Originalversion 0x72, also 114 Lemminge. Allerdings hat kein Level der Originalversion mehr als 100 Lemminge eingesetzt. Die behauptete Maximalanzahl von 80 ist jedenfalls definitiv falsch. Z.B. hat bereits der Level "Not as complicated as it looks" (Fun 8) 100 Lemminge.

Und wenn wir schon dabei sind: Pingus ist definitiv keine Spieleversion (Kampf dem falschen Bindestrich!). Es ist ein Clone wie unzähliche andere auch, hat also bei den "offiziellen" Versionen nichts zu suchen. [0xdeadbeef 21.12.06]

Habs entsprechend geändert.--213.54.20.114 02:10, 21. Dez. 2006 (CET)Beantworten

ich bin mir ziemlich sicher das es ein level mit 120 lemmingen gab. vielleicht war es nur in der demoversion. GRD 13:05, 3. Sep. 2010 (CEST)Beantworten

Archivierung: Nachtrag der Meilensteineinordnung im Portal Computerspiele

Bearbeiten

Ein Denk-/Knobelspiel mit einer neuartigen Idee. --Grim.fandango 20:57, 17. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Neuartige Ideen gibts zwar oft, aber das war schon eine extrem erfolgreiche Serie. Allerdings ist Tetris eher die Referenz für das Genre. Siehe unten. --Kungfuman 08:20, 19. Mär. 2007 (CET)Beantworten
Aber KF-Man, Lemmings ist doch in keinster Weise mit Tetris zu vergleichen. Bei Tetris musste/konnte man nur reagieren, während Lemmings es dem Spieler erlaubte die Zeit anzuhalten und seine Vorgehensweise gründlichst zu planen. Die Level waren teilweise enorm groß (vor allem in den Nachfolgern) und komplex.
Bei diesem Spiel wurden viele einzigartige Ideen zusammengeworfen und hervorragend umgesetzt. Für mich eindeutig ein Meilenstein.
Pro
--Yoto 21:18, 27. Mär. 2007 (CEST)Beantworten
Ich bin ja dafür und weiß, dass die Spiele nicht vergleichbar sind. Dennoch gleiches Genre. --Kungfuman 14:49, 28. Mär. 2007 (CEST)Beantworten
Bleibt, sonst Abwahlantrag stellen. --Grim.fandango 21:39, 31. Mai 2007 (CEST)Beantworten

Levelanzahl

Bearbeiten

Soll bei jedem Spiel kurz die Levelanzahl erwähnt werden oder ist das bei den Holiday-Lemmings eine Ausnahme? L1: 4x30 - Oh no: 5x20 - XMas 1991 und 1992: je 4 - XMas 1993: 2x?? - XMas 1994: 2x?? - L2: 12x10 - L3: 3x?? - Paintball: 4x30? --Constructor 12:19, 26. Feb. 2008 (CET)Beantworten

"Brückenbauer"

Bearbeiten

Das sind eigentlich Stiegenbauer, d.h. sie bauen keine (ebenen) Brücken, sondern eine Stiege. Siehe z.B. englischer Artikel, 1. Screenshot + Text. --MrBurns 18:16, 16. Feb. 2012 (CET)Beantworten

Plattformen: iPhone

Bearbeiten

Meines Wissens wurde die Version für iPhone nie erstellt wegen Streitigkeiten mit Rechteinhabern. Solltet ihr hier keine andere Info haben (Über die ich mich freuen würde), sollte dies unten geändert werden, da wird eine Version für iPhone als verfügbar beschrieben. M. W. kam 2013 von den Entwicklern Caveman für iPhone heraus. Quellen: http://www.mobile1up.com/caveman/ http://www.allesblog.de/blog/2010/07/08/lemmings-fur-iphone-und-ipad-kommt-nicht/ http://www.mobile1up.com/lemmings/blog/ --SiTi (Diskussion) 04:09, 13. Feb. 2014 (CET)Beantworten

„Die Farben der Lemminge wurden wegen der EGA-Palette gewählt“

Bearbeiten

Zu den Aussagen „Die Farben der Lemminge wurden wegen der EGA-Palette gewählt“ und „Es wurde ein Leveleditor geschrieben, der von Deluxe Paint inspiriert war.“ würde ich mir Quellen wünschen, da das extrem unwahrscheinlich ist: Der Entwickler war zu der Zeit Amiga-only, und vom Leveleditor, der von DPaint inspiriert war, kann ich auch nichts finden. Der englische Artikel gibt auch keine Hinweise, und im Interview mit dem Entwickler auch nicht: Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones

Ich würde den entsprechenden Baustein reinsetzen und, wenn nach angemessener Zeit niemand diese Aussagen bequellen kann, selbige auch konsequenterweise entfernen. Gruß --Blik (Diskussion) 11:25, 3. Dez. 2017 (CET)Beantworten

Ich habe die unbelegten und mehr als zweifelhaften Aussagen nun entfernt. Bitte bei gegenteiliger Meinung unbedingt Belege anbringen, bevor diese Sätze wieder reinkommen. Gruß --Blik (Diskussion) 19:55, 5. Jul. 2018 (CEST)Beantworten