Diskussion:Max Payne
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Max Payne 3 & Alan Wake
BearbeitenMir ist durchaus bewusst, dass Alan Wake von Remedy, die für MP verantwortlich sind/waren, entwickelt wird. Mehr haben diese Spiele aber auch nicht gemein, soll heißen: AW ist kein Sequel o. ä. zu MP2. Auch hätt' ich gern mal 'ne seriöse Quelle bzgl. der Behauptung, dass kein MP3 mehr entwickelt wir. Alles, was ich weiß, ist eine (zugegeben: wage) Ankündigung seitens T2, dass es entwickelt wird. „Von wem“ ist dabei die Frage, noch vielmehr als „wann“. ;o)
Kurze Rede, langer Sinn... oder so: Mit vernünftiger Quelle, kann die Streichung des Projekts MP3 gerne wieder erwähnt werden. Ohne hat es einfach weiterhin den Status eines Duke Nukem Forever: „When it's done.“ –jello ¿? 23:37, 14. Jan. 2007 (CET)
Jemand anderes hat bereits hinzugefügt, dass der dritte Teil offiziell angekündigt worden ist. Ich habe noch einen Hinweis zum Entwickler mit Pressemitteilung hinzugefügt. --Abroxas 12:09, 9. Aug. 2009 (CEST)
Captain Baseball Bat Boy
BearbeitenIst diese Serie, die in MP1 als Comic und in MP2 im Fernsehen vorkommt, eine Anspielung auf eine wirkliche Serie oder eine reine Erfindung der Macher? --doominator (nicht signierter Beitrag von Doominator (Diskussion | Beiträge) 17:25, 5. Mär. 2007 (CET))
Arbeitstitel
BearbeitenDer Arbeitstitel war „Dark Justice & Max Heat“, siehe [1] --Gruß, Constructor 22:05, 1. Apr. 2007 (CEST)
Kunstaspekt
BearbeitenHabe aus dem Abschnitt den Satz "Es wird jedoch von vielen bestritten, dass Computerspiele überhaupt Kunst sein können." herausgenommen. Zum einen wird ist dies schon implizit enthalten in der vorangegangenen Formulierung "umstrittene These", zum anderen gehört eine solche pauschale Behauptung ohne Quellenangabe m.E. nicht in eine Enzyklopädie. Zarkumo 22:05, 9. Apr. 2007 (CEST)
Unter diesen Punkt könnte m.E. auch noch die aus meiner Sicht bemerkenswerte Tatsache passen, dass das Spiel in einigen Szenen eine gewisse "selbst-bewusste" Meta-Ebene besitzt. So sagt Max in der Szene, in der er mit V angefixt wurde, er fühle sich wie in einem Comic (das Spiel erzählt seine Geschichte in Comicform), in der nächsten Szene sogar, er fühle sich wie in einem Computerspiel, "weapon statistics in the corner of my eye, someone controlling my every move". Würde ich gerne irgendwo erwähnen, wäre das in dieser Rubrik angebracht? Zarkumo 22:14, 9. Apr. 2007 (CEST) So, habe das mal so reingesetzt.
äääh stichwort film noir ... klingelts da ??? borre (nicht signierter Beitrag von 91.64.234.221 (Diskussion) )
egal wie man selbst einzuschätzen vermag, es gibt diese Diskussion unter renommierten Philosophen und auch Jan Müller Michaelis hat mit seiner Abschluss-Arbeit "Edna bricht aus" die Thematik der Erzählweise in Computerspielen behandelt. Wenn niemand Einwände vorbringt, werde ich den Baustein also entfernen; die Quellenangabe habe ich bereits ergänzt. --Tyresias (Diskussion) 12:39, 23. Nov. 2012 (CET)
Mods (& Patches)
Bearbeitenzum Abschnitt Modifikationen- ist vielleicht erwähnenswert: für MP 2 ist ein "Deutschpatch" erhältlich, der alle Charaktere in allen Sequenzen des Spiels deutsch sprechen lässt. MP erhält die deutsche Synchronstimme von Wesley Snipes :) Es handelt sich um einen regulären Patch (und keinen Hack!) -- IP, 09.11.2007 20.57 (nicht signierter Beitrag von 84.167.114.174 (Diskussion) 20:58, 9. Nov. 2007 (CET))
USK-Siegel
BearbeitenIm Infokasten zum ersten Teil prangt unter "USK:" die neue Freigabe "Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG"; da das Spiel allerdings indiziert wurde, kann es gar keine solche Altersfreigabe erhalten haben. Spiele, die solch eine neue Altersfreigabe der USK, wie sie nach dem 1. April 2003 vergeben werden, erhalten haben, können und dürfen nicht mehr indziert werden. (nicht signierter Beitrag von 77.133.34.72 (Diskussion) 11:45, 11. Mai 2008 (CEST))
- Da diese Frage viele Spiele betrifft, habe ich mir erlaubt, eine Diskussion zu eröffnen: Link. --Sentropie 10:44, 4. Jun. 2008 (CEST)
- Das ist recht eindeutig, das Siegel muss raus.[2]--141.84.69.20 13:32, 25. Jun. 2008 (CEST)
Kürzungen
BearbeitenEntsprechend dieser Diskussion habe ich mir vorgenommen, den Artikel zu kürzen. Als erstes werden die Handlungen gekürzt. Danach müsste man sich angucken, was belegbar ist, was nicht (nordische Mythologie wurde da z.B. genannt). --Sentropie 11:21, 26. Jun. 2008 (CEST)
- Teil 1 wurde ordentlich gekürzt. Es geht bestimmt noch mehr, ich wollte für den Anfang jedoch nicht zu "brutal" vorgehen. ;) --Sentropie 13:26, 26. Jun. 2008 (CEST)
- Ich hab das mal gemacht. Einige Dinge wie das Charaktermodell und die Erzähltechniken gehören imo auch eher in einen "Technik"-Absatz.--141.84.69.20 17:26, 26. Jun. 2008 (CEST)
- Antwort als Liste, um eine Referenzierung zu erleichtern:
- Danke. Schön, dass du mitarbeitest. Ich habe deine Version noch etwas überarbeitet. Mona Sax und Vladimir Lem sollten unbedingt erwähnt werden, da sie im Nachfolger wichtige Rollen spielen.
- Der Modell-Abschnitt kann vermutlich draußen bleiben, finde ich jetzt. Eventuell können wir ja einen Abschnitt erstellen, in dem wir die Spielmechanik näher erklären (Erzählungsweise und -grundstimmung, Albträume etc.).
- Wenn gewünscht, könnte man auch den Abschnitt Hommagen umschreiben und somit die Vermutungen entschärfen. Als Beispiel: "[Bullet Time] folgt dem Beispiel John Woos".
- Was meintest du bezüglich nordischer Mythologie? Das meiste davon sind doch tatsächliche Namensübereinstimmungen.
- Mods können meiner Meinung nach raus.
- Sollte ein Abschnitt Charaktere eingeführt werden, in dem titelübergreifend die Hauptfiguren vorgestellt werden.
- Ansonsten kommen wir ja gut voran, finde ich. --Sentropie 19:36, 26. Jun. 2008 (CEST)
- Ich hab mit Namen gespart, um nicht unnötig zu verwirren.
- Spielmechanik ist was Anderes; wie gesagt, am Ehesten passt sowas imo in "Technik", eventuell auch in einen eigenen Absatz oder als Unterabsatz von "Handlung" (naja...).
- Die Sachen in "Hommagen" können belegt in Absätze zur Entwicklung/Konzeption oder zur Rezeption/Kritik, je nach Eignung.
- Jemand muss diese Übereinstimmungen auch beobachtet haben, sprich, es braucht Belege, um hier Theorieetablierung ausschließen zu können.
- Ja, in der Regel haben Mods keine Wahrnehmung.
- Von Figurenlisten halte ich nichts, alles Wichtige steht bereits in der Handlungsbeschreibung.
- Ich kann nicht versprechen, hier weiter mitzumischen.--141.84.69.20 20:32, 26. Jun. 2008 (CEST)
- Antwort als Liste, um eine Referenzierung zu erleichtern:
Abermals überarbeitet, circa 10.000 Byte entfernt. --Sentropie 13:45, 27. Jun. 2008 (CEST)
Quelle (u.a. nordische Mythologie)
BearbeitenGoogle war doch mal mein Freund: [3] scheint eine gute Seite zu sein. Da wird (unter anderem) auch die nordische Mythologie erwähnt. Ich weiß nur nicht, ob diese Quelle für WP reicht. --Sentropie 15:57, 27. Jun. 2008 (CEST)
- Schwierig. Die Site zweier Studenten, naja. Frag mal bei WP:FzW oder auf Wikipedia Diskussion:Belege nach.--129.187.100.204 16:08, 27. Jun. 2008 (CEST)
- Nicht nötig, du hast ja Recht. Ich lösche den Abschnitt. --sentropie 20:54, 27. Jun. 2008 (CEST)
Der fröhliche Gang zur Disk
BearbeitenZum Absatz "Kunstaspekt":
Die PDF belegt die Existenz der Theorie "Spiele sind Kunst" und des hier behandelten Spiels. Weder ist es dort als Beispiel noch als führendes Beispiel für diese Theorie genannt. Der Rest bleibt so oder so erstmal unbelegt; die Spielzitate müssen auch von jemandem Anderen als einem WP-Autoren im Zusammenhang eines künstlerischen Aspekts wahrgenommen worden sein. Des Professors Standpunkt ist auch nicht nachgewiesen.--141.84.69.20 15:50, 7. Jul. 2008 (CEST)
- ...wie auch die Eastereggs. Eastereggs haben, ähnlich wie Cheats, in der Regel keine Außenwahrnehmung, also sollte es einen guten Grund geben, diese im Artikel zu nennen.--141.84.69.20 15:55, 7. Jul. 2008 (CEST)
Sam Lake
BearbeitenSollte man nicht Sam Lake in irgendeiner Art und Weise mit in den Artikel einbringen? Immerhin hat er sich die Geschichte von Max Payne ausgedacht und leiht dem Charaktermodel im ersten Teil sogar sein Gesicht! --Derwaldrandfoerster 02:51, 15. Jul. 2008 (CEST)
Bitte um Aktualisierung! Film inzwischen angelaufen!
BearbeitenLiebe Wikipedianer, wuerde sich einer von euch bereiterklaeren den artikel mal zu ueberarbeiten? der film zu max payne ist inzwischen angelaufen. vllt schreibt man mal etwas zu den kritiken? lg --Krynnie 21:53, 25. Dez. 2008 (CET)
Story
BearbeitenMir ist beim Lesen der Story nicht ganz klar geworden, warum Nicole Horn von Polizeieinheiten der Regierung unterstützt wird, wenn doch die Regierung die Zusammenarbeit mit Horne an der Droge eingestellt hat.--217.95.237.51 15:48, 3. Jan. 2010 (CET)
- Geheime Verschwörung und so. Am besten Du spielst das Spiel, dort erfährst Du mehr zur Story als aus einem Wikipedia-Artikel. – vıכıaяפ ∞ 15:54, 3. Jan. 2010 (CET)
Ich habe das Spiel schon schätzungsweise 6 mal durchgespielt und es immer noch nicht verstanden ;) --217.95.237.51 19:04, 3. Jan. 2010 (CET)
Max Payne 2 USK nach Patch 1.01
BearbeitenHier hat sich, denke ich, ein Fehler eingeschlichen. Laut dem Changelog hat der Patch nur technische Fehler behoben und nichts an der Spielmechanik geändert. Zudem prangt auch auf der bereits gepatchten 2. Auflage die nicht jugendfreie USK-Kennzeichnung.
Max Payne 2 - Steam?
BearbeitenSicher, dass man's über Steam kriegt? Wenn ich bei Steam danach suche, gibts keine Treffer. XenonX3 - (☎:±) 22:20, 3. Jan. 2011 (CET)
USK 18 bei Max Payne 1?
BearbeitenIn dem Artikel steht, dass das erste Spiel der Reihe indiziert ist. Trotzdem steht an der Seite, dass die USK das Spiel ab 18 Jahren freigegeben hätte. Das widerspricht sich, denn indizierte Spiele haben keine Altersfreigabe durch die USK. (nicht signierter Beitrag von 85.177.222.228 (Diskussion) 11:08, 18. Jan. 2011 (CET))
Max Payne 2 auslagern
BearbeitenIch würde Max Payne 2 gerne in einen eigenen Artikel auslagern. Bei Einwänden bitte melden. -- Avantenor (Diskussion) 22:15, 18. Mai 2012 (CEST)