Diskussion:SRGB-Farbraum
sRGB zu sRGB-Farbraum verschieben
BearbeitenWarum heißt dieser Artikel nur "sRGB"(, der den sRGB-FARBRAUM behandelt,) während andere Artikel wie z.B. HSV-Farbraum oder Adobe-RGB-Farbraum das Wörtchen "Farbraum" am Schluss besitzen? -- Nobelium 18:21, 25. Jul. 2007 (CEST)
- Gute Frage. Sollte auf sRGB-Farbraum verschoben werden. --Gunnar (Diskussion) 15:57, 21. Jan. 2019 (CET)
- Habe ich gemacht, aber wie noch mal macht man aus "SRGB-Farbraum" den "sRGB-Farbraum"? Der erste Buchstabe ist ja standardmäßig ein Großer; kann man auch eine Ausnahme generieren und wenn ja wie? --Gunnar (Diskussion) 16:53, 21. Jan. 2019 (CET)
- Erledigt. en:Template:DISPLAYTITLE --Gunnar (Diskussion) 06:45, 22. Jan. 2019 (CET)
Einstellungen in Digital Kameras
BearbeitenMich würde vielmehr interessieren wo nun zum Beispiel der Unterschied zwischen den Einstellung sRGB oder AdobeRGB in Digital Kameras liegt ? Ich persönlich konnte noch keine Unterschiede feststellen.
Hat sich jemand damit mal richtig auseinander gesetzt ? (nicht signierter Beitrag von 84.58.127.53 (Diskussion) 12:54, 15. Feb. 2009)
>> Dazu müsstest du einen Bildschirm mit erweitertem gamut haben, um die zusätzlichen farben auch sehen zu können! :) Google mal nach "wide gamut monitor" 85.177.160.168 03:46, 29. Sep. 2015 (CEST)
Liebe Wikipedianer.
Diesen Unsinn hat schon mal jemand anders korrigiert gehabt. Und was macht ihr? Revert.
Kopfschüttel.
Der Reverter scheint vom Thema nicht besonders viel Ahnung zu haben, denn seine Qualitätseinschätzung beruht allein auf der Anwesenheit eines Links.
Autsch!
Zum Problem: Das, was als Eigenschaft des sRGB-Farbraums hingestellt wird, ist die Definition von Primärvalenzen eines jeden Farbraums.
Mein Problem mit der Wikipedia: Sehr viele Fehler, die man findet, wurden schon mal korrigiert. Schwups und jemand mit Macht, aber ohne Wissen baut sie wieder ein. (nicht signierter Beitrag von 217.230.143.203 (Diskussion | Beiträge) 23:07, 1. Feb. 2010 (CET))
nicht-linearität der farbkomponenten
BearbeitenIn der deutschen version zum sRGB farbraum werden zwar die primärvalenzen genannt; es findet sich aber nichts zu der 2.2 gamma kurve (nicht-linearität der RGB Komponenten) die ebenfalls zum sRGB standard gehört. Die englische version ist hier deutlich umfangreicher. Beides (primärvalenzen UND transferkurve) gehören zusammen, denn der sRGB "standard" ist der versuch, das verhalten eines "typischen", unkalibrierten röhrenmonitors anno 1996 zu beschreiben, und quasi nachträglich zum standard zu erheben. Diese nicht-linearität war zwar durch die Röhrenektronik bedingt gewesen, wird aber heute von LCDs weiterhin getreu emuliert, und ist deswegen relevant, weil sie dafür sorgt dass z.B. ein RGB wert von 50% eben nicht halb so hell ist wie ein RGB wert von 100%, wie man denken würde, sondern nur knapp ein viertel so hell. 85.177.160.168 03:27, 29. Sep. 2015 (CEST)
- Danke, diese Information hätte ich mir im Artikel gewünscht.
- Ist das auch der Grund warum es verschiedene sRGB Versionenen, wie sRGB-D50 und sRGB-D65 gibt?
- Und haben andere Farbräume wie Adobe-RGB und ECI-RGB ähnliche Annahmen, oder nicht?--95.91.181.127 23:10, 18. Mai 2016 (CEST)
- Na ja, einen Diskussionsbeitrag schreiben ist eine Sache, aber Änderungen im Artikel müssten mit quellen belegt werden. Die muss man erstmal finden/suchen/haben. Sich auf einem Gebiet auszukennen ist für Wikipedia noch lange nicht ausreichend ;)
- Ich kann aber dem inhaltlich dem Vorposter zustimmen. 'sRGB' ist die standardisierung von existierender praxis. Die nichtlinearität ist kein Makel, sonder sinnvoll. Sie stammt ursprünglich aus der Zeit der Rundfunk-Übertragung und hat zur Rauschunterdrückung beigetragen. Das Fersehbild wurde beim sender "gamma-komprimiert" und beim Empfänger durch die Kennlinie der Elektronenröhre wieder gamma-expandiert, womit auch das Rauschen auf dunklem Hintergrund reduziert wird. Als die Leute angefangen haben, Heim-Computer an Fernsehgeräte anzuschließen, ist diese Signal-Charakteristik quasi in die Bedeutung von RGB farben mit eingeflossen. Die gamma-expandierung von typischerweise 2.5 bei einer idealen Elektronenröhre sorgt dafür, dass man mit schon relativ wenigen bits einen brauchbaren dynamikumfang abbilden kann. Bei linearer Kennlinie bräuchte mindestens 12 bits pro Farbkanal für annehmbare Qualität. Es war also ein glücklicher Zufall, dass die Elektronenröhre so ist wie sie ist. So ist es auch kein Zufall, dass die 'Grundfarben' oder Primärvalenzen von sRGB entsprechen ebenfalls denen aus den Rundfunk-technik entsprechen (siehe PAL, NTSC und ITU-R BT 601).
- Um die Frage zu beantworten: AdobeRGB ist entwickelt worden mit dem Ziel, alle Farben abbilden zu können die typischerweise von einem CMYK Drucker ausgegeben werden können. AdobeRGB kann mehr Cyan/Grün Farbtöne als sRGB, d.h. es gibt bestimme Türkis-schattierungen ("Aralblau") die man zwar drucken kann, die aber ein sRGB Bildschirm nicht darstellen kann. Erreicht wird dies durch einen geänderte Grün-Grundfarbe im vergleich zu sRGB. Die anderen beiden Grundfarben rot und blau unterscheiden sich nicht wesentlich zwischen Adobe und sRGB. Die Transferkurve ist ebenfalls ähnlich. Gruß 212.60.196.82 17:51, 6. Apr. 2017 (CEST)
OMA
BearbeitenAlso sorry, den Artikel finde ich nicht gut und kaum verständlich. Das CIE-1931-xy-Chromatizitätsdiagramm zeigt den Gamut des sRGB-Farbraumes und die Position der Primärvalenzen. Der D65-Weißpunkt ist in der Mitte angezeigt. Da wird viel vorausgestzt und wenig erklärt. siehe WP:OMA --Tmtriumph (Diskussion) 16:28, 11. Dez. 2018 (CET)