Diskussion:Shigeru Miyamoto

Letzter Kommentar: vor 3 Monaten von 79.231.206.36 in Abschnitt Wortwahl
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Formulierung

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Hallo!

Im Artikel heißt es:

"Die Idee zu The Legend of Zelda kam ihm, als er als Kind in eine Höhle stieg."

Unter logischen Gesichtspunkten kann Miymoto nicht bereits in seiner Kindheit die Idee zu einem (relativ komplexen) Computerspiel gekommen sein, da es damals noch keine entsprechenden Spiele gab. Ich vermute, dass die Idee entstand, als sich Miyamoto (als Erwachsener) an das Erlebnis aus seiner Kindheit erinnerte.

Also beispielsweise:

"Eine Erinnerung an seine Kindheit inspirierte ihn zu The Legend of Zelda. In dieser Erinnerung steigt Miyamoto in eine Höhle hinab."

Viele Grüße Christian (nicht signierter Beitrag von 80.171.17.21 (Diskussion) 15:20, 12. Apr. 2008)

Besonderheiten: Belege fehlen

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Zunächst ist der Abschnitttitel unpassend. Woher stammen die Informationen? "Er wollte den Nervenkitzel, den er dabei verspürte, auch anderen Menschen vermitteln." ist ja schon fast POV, der Rest klingt auch fast nach TF. Pikmin geht übrigens auf Super Mario 128 zurück. Dieser Abschnitt hier sollte also am besten ganz neu anhand solider Quellen verfasst werden! Grüße Umweltschutz[D¦B] 21:05, 5. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Pokemon

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Hallo warum wird die Mitarbeit beim Spiel Pokemon nicht miteinbezogen? (nicht signierter Beitrag von 62.202.83.84 (Diskussion) 20:20, 4. Apr. 2011 (CEST)) Beantworten

Davon wüsste ich spontan nichts. In welchem Pokémon-Spiel soll er denn mitgearbeitet haben, hast du dafür eine Quelle? Naja, nur so, vor zwei Jahren behauptete ich auch noch, Miyamoto hätte sich entscheidend auch an Pokémon beteiligt. ;-) Umweltschutz[D¦B] 20:25, 4. Apr. 2011 (CEST)Beantworten

Als 24-jähriger im Nintento-HQ geboren?

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Hallo zusammen. Mir fehlt irgendwie Miyamotos Leben vor Nintendo. Welche Schulbildung hat er und welchen Beruf hat er erlernt? So etwas gehört m.E. rein. Schließlich darf man annehmen, dass insbesondere die Ausbildung und die Umstände seiner Einstellung bei der Firma zumindest auf seine frühen Werke einen nicht unerheblichen Einfluss gehabt haben dürften. Da ich im Hinterkopf habe, dass Miyamoto Industriedesigner ist, muss es dafür auch Quellen geben. Bei Bedarf würde ich auch selber suchen. MfG --Eimie Eimerson (Diskussion) 14:34, 12. Jun. 2013 (CEST)Beantworten

Rundum Zustimmung. Wäre schön, wenn Du die Lücke schließen könntest. Grüße -- Make (Diskussion) 19:57, 12. Jun. 2013 (CEST)Beantworten
Kurze Zwischeninfo: ich bin an der Sache dran. Es ist aber tatsächlich unerwartet schwierig, seriöse (!) Quellen zu finden, weshalb ich zur Verifizierung meiner Infos vor ein paar Tagen mal direkt bei Nintendo angefragt habe. Die lassen sich aber verständlicherweise Zeit damit, persönliche Daten eines Mitarbeiters nach draußen zu geben :)
PS: ich hoffe, es gibt keine Wiki-Richtlinie gegen die ich mit diesem Vorgehen verstoßen hätte? MfG --Eimie Eimerson (Diskussion) 16:33, 21. Jun. 2013 (CEST)Beantworten
Ich befürchte, von Nintendo selber wirst du da keine Angaben erhalten. Außerdem wäre das Vorgehen nicht so ganz optimal, da es sich, wenn du die Infos wirklich erhalten würdest, nicht um etabliertes Wissen handeln kann. Ein wenig kann ich dir aber weiterhelfen. Über Miyamotos "Vor-Nintendo-Ära" gibt es nicht sehr viele Angaben. Weiterhelfen könnten vielleicht die Infos auf Nintendos E3-Presseseite ([1]; Nutzername: Nintendo, Passwort: E32013). Hier werden einige genauere Daten zu Miyamotos Werdegang erwähnt. Ich kann auch mal, wenn ich Zeit habe, in Fachliteratur nachsehen wie Sheff: Game Over, Kent: The Ultimate History of Video Games, Inoue: Nintendo Magic. Nintendo-Nerd 15:31, 30. Jun. 2013 (CEST)Beantworten

zu unpräzise und ausschweifend

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in stil und inhalt. wardas eine automat. übersetzung? wie schafft es so ein artikel auf die Wp-Startseite? Ist ja beinahe peinlich... LichtStrahlen (Diskussion) 21:07, 16. Nov. 2022 (CET)Beantworten

@LichtStrahlen Tja. --217.238.244.102 13:45, 18. Nov. 2022 (CET)Beantworten

habe den abschnitt 'Leben' bis 1984 verbessert, ist leider noch lange nicht gut. ab 84 klingts weiterhin grenzwertig... LichtStrahlen (Diskussion) 18:21, 18. Nov. 2022 (CET)Beantworten

habe weitere jahresbereiche überarbeitet LichtStrahlen (Diskussion) 18:22, 24. Nov. 2022 (CET)Beantworten

noch immer zu detailiert und weiterhin ohne quelle. aber ich mache hier jetzt einen punkt. LichtStrahlen (Diskussion) 18:58, 1. Dez. 2022 (CET)Beantworten

Wortwahl

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"Seine erste Aufgabe war das Gehäuse-Design [...]“

“[...] gestaltete Miyamoto das Artwork für die Gehäuse.“

“Sein erstes Projekt war die Gestaltung der Gehäuse für Color TV Racing 112 und ein Blockbuster Color TV-Spiel. Miyamoto wollte ein besseres Gehäuse machen [...]“

Was genau ist denn hier mit "Gehäuse" gemeint? Ich vermute die Spiele-Verpackung - gerade im Fall des Spiels "Color TV Racing 112" bleibt allerdings unklar, ob damit das (Gehäuse des) Lenkrad(s) oder die Spiele-Verpackung gemeint ist.

Meiner Meinung nach eine recht unglückliche, weil unpräzise, Wortwahl. --2003:E6:3725:BD00:BD73:26E:C07:4A5A 10:02, 15. Sep. 2024 (CEST)Beantworten

Vielleicht ist mit "Gehäuse" das Äußere der Arcade-Automaten gemeint? --79.231.206.36 12:08, 15. Sep. 2024 (CEST)Beantworten