Diskussion:World of Warcraft/Archiv/3

Letzter Kommentar: vor 4 Jahren von Gestumblindi in Abschnitt Geschäftsmodell

Kleine Änderungen am Artikel

Hallo,

hab grad mal den Artikel durchgelesen und einige Dinge geändert: 1. Abschnitt Berufe -> Archäologie - Titanenfragmente und den Path of Titans gibts nun doch nicht ^^ 2. Instanzen Schlachtzüge: Hier hab ich einerseits ausgebessert, dass es in Classic KEINE 20er-Raids mehr gibt, sondern nur einen 10er (ehemals AQ20) und 40er. Dazu noch eine kleine Änderungen, dass Inis und Raids auch auf 85 existieren und das ab BC Inis auf HC gestellt werden können, ab WotlK (vor allem aber in Cata) auch Raids. 3. Kommunikation im Spiel: Wenn man mit der Gilde den Bonus G-Mail freischaltet kann man auch innerhalb der Gilde ohne Verzögerung Post verschicken. 4. Kosten und Dienste: So wie es da stand, war ein Rassenwechsel nicht möglich, was so nicht stimmt.

Wegen der Gildenboni und -level werde ich die Tage vielleicht mal was einfügen, wenn niemand was dagegen hat. --Diskworld ^^ - Xand0r trusts no one 03:14, 3. Mär. 2011 (CET)

Gilden (1)

Die Änderung,das man seit Cata nur noch 4 Leute zur Gildengründung braucht,könnte auch erfasst werden. (nicht signierter Beitrag von 79.213.220.131 (Diskussion) 17:52, 1. Apr. 2011 (CEST))

Gilden (2)

Guten Tag, ich finde der Abschnitt "Gilden" sollte mal etwas umgeschrieben werden. Gilden können jetzt ja aufsteigen und Bonis freischalten etc. (nicht signierter Beitrag von DsDennis (Diskussion | Beiträge) 01:46, 7. Jan. 2011 (CET))

<<<<Und zudem braucht man neu nur noch 5 Unterschriften. (nicht signierter Beitrag von 84.227.64.191 (Diskussion) 11:31, 25. Apr. 2011 (CEST))

Systemminima

Die Systemminima des Classic Spiels und der Erweiterungen bis Cataclysm sind veraltet. Seit Cataclysm wurde die alte Welt überarbeitet und die Mindestsystemvoraussetzungen etwas angehoben.

Hier kann man die aktuellen Vorraussetzungen einsehen http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=de_DE&tag=system&rhtml=true .

Zudem müssten die Links, die noch auf die alte Website http://www.wow-europe.com verweisen und nicht mehr funktionieren (manche funktionieren noch) entfernt werden. (Beispiel: Einzelnachweis Nummer 1 (nicht signierter Beitrag von 178.26.222.23 (Diskussion) 16:45, 8. Apr. 2011 (CEST))

Erstaunlicherweise werden fast alle dieser alten wow-europe.com-Links automatisch auf eine dementsprechenden Seite von http://eu.battle.net/wow/de/ weitergeleitet.
Anpassungen sind somit nur geringfügig von Nöten was die Einzelnachweise angeht. (z.b. der Link für den Windows 2000 Support, da müsste ein neuer Link im neuen WoW-Forum gesucht werden.) --MikuHatsuneDatei:MikuHatsune Sig2.png 04:35, 14. Apr. 2011 (CEST)

Unterschiede der chinesischen Version

Wäre es nicht sinnvoll die aufgrund von Zensur eingebauten Unterschiede der chinesischen Version von WoW zu erwähnen und die Folgen daraus? Zur Folge musste Blizzard z.B. WoW in China mehrfach einer Prüfung unterziehen lassen um es dort zu veröffentlichen, die meisten Probleme gab es für das WotLK-Addon.

Die Unterschiede wären unter anderem:

  • Die Untoten werden ohne Knochen dargestellt, offene Stellen sind mit Haut bedeckt
  • Frostwyrme wurden durch normale Drachenmodelle ersetzt
  • Totenköpfe und Schädel wurden entfernt
  • Die Körper von toten Spielern, die sich wiederbelebt haben werden nicht mit Skeletten dargestellt, sondern mit Grabsteinen, da diese als Heiligtum gelten. (Ehrung der Toten)
  • Skelett-NPCs und andere Kreaturen durch die entschärften Untoten-Modelle ersetzt
  • Keine Todesritter-Klasse spielbar

Außerdem wurde WoW in China eine zeitlang abgeschaltet, als die Lizenz des für China zuständigen Publishers ablief und nicht verlängert wurde und Blizzard die Lizenz an eine andere Firma vergab. (Namen beider Firmen liegt mir gerade nicht vor, bin gerade zu müde zum Suchen) --MikuHatsuneDatei:MikuHatsune Sig2.png 04:29, 14. Apr. 2011 (CEST)

Systemanforderungen

Ich denke es wäre Sinnvoll die Systemanforderungen der einzelnen Addons noch anzugeben. (nicht signierter Beitrag von Xune (Diskussion | Beiträge) 18:19, 17. Apr. 2011 (CEST))

Sei mutig! -- Perhelion 19:17, 17. Apr. 2011 (CEST)

Selbsthilfegruppen süchtiger Spieler

Mittlerweile existieren mehrere Selbsthilfegruppen süchtiger WOW-Spieler. Die größte ist wowdetox.com.--87.178.121.102 15:53, 23. Jun. 2011 (CEST)

Mist of Pandaria

Ich bin der Meinung Mist of Pandaria beinhaltet zuwenige Raids und Instanzen... Zudem wird das Maxlvl nur um 5 erhöht, was in meinen Augen VIELL zuwenig ist, bedenkt man, dass mit Wotlk schon 10lvl und 1 neue KLasse dazugekommen sind. AUs diesem Grund werde ich es mir nicht kaufen, da SWTOR einfach in VIELEN (DIaloge,etc.) überlegen ist (nicht signierter Beitrag von 79.222.46.129 (Diskussion) 11:09, 25. Jan. 2012 (CET))

-> na und jetzt? Wann kommt der Bus? (nicht signierter Beitrag von 213.23.51.34 (Diskussion) 13:18, 1. Feb. 2012 (CET))

Suchtpotenzial - Soll das ein Witz sein?

Ich verstehe nicht, wie sich so ein Abschnitt hier halten konnte. Da werden ganz gewöhnliche MMORPG-Elemente beschrieben und mit der üblichen Medienmasche betrachtet. Neutral ist das nicht. Wenn selbst SOZIALE KONTAKTE MIT MENSCHEN als "Suchtelement" bezeichnet werden, dann möchte ich bitte auch eine ähnlich große Ausarbeitung bei den Wikipedia-Artikeln über Sex, Liebe, und Freundschaft.

Anders gefragt: Warum haben Artikel von anderen MMORPGs die sich genau der selben Mechaniken bedienen, keine Abschnitte über sowas? Bei EverQuest sehe ich nichts davon. Horizons: Nein. Age of Conan: Nein. Aion: Nein. Anarchy Online: Nein.Warhammer Online: Nein. Ultima Online: Nein.

Also totaler Quatsch. Mein Vorschlag: Raus mit der Meinungsmache und notfalls einen neutralen Satz in JEDEN Artikel über MMORPGs einbauen, der eine Einleitung und einen Verweis auf einen seperaten Artikel bietet, der sich OBJEKTIV und NEUTRAL mit dem Thema Sucht, Abhängigkeit usw bei MMORPGs befasst. So kann das in einem Lexikon wirklich nicht stehen bleiben, oder ich denke ernsthaft drüber nach, das Suchtpotenzial vom Schreinerberuf einzuarbeiten, weil soziale Bindungen in der Firma und Karriere ja eine Abhängigkeit fördern. Lachhaft. Dxr-Cnx 21:43, 15. Feb. 2012 (CET)

Ganz einfach, dieses Spiel hat diese Problematik als erstes in dem Maße verdeutlicht (und da bleibt es auch erstmal stehen). Ich gebe dir in dem Punkt recht, dass der größte Teil des Abschnitts unter MMORPG besser aufgehoben ist. Stellenweise werden zu konkrete Aussagen getroffen die einfache Grundsätzlichkeiten sind. -- 91.42.190.107 02:45, 16. Feb. 2012 (CET)

Rassenname

Also ich spiele kein WoW und bin aus Neugier mal hier gelandet. Im Text wird öfter von der Rasse "Draenei" geschrieben. In der Völker-Klassen-Matrix steht jedoch "Dranei" (also ohne mittiges "e". Vielleicht sollte man das mal korrigieren... (nicht signierter Beitrag von 212.155.238.154 (Diskussion) 16:30, 14. Mär. 2012 (CET))

danke für den Hinweis. -- Grindinger (Diskussion) 17:49, 14. Mär. 2012 (CET)

duale talente

die dualen talente waren auf pats 3.?.? erst ab stufe 40 zu erwerben. Will mich niocht anmelden um dass zu ändern vielen dank :) und viel spaß beim spielen.... Marvin (nicht signierter Beitrag von 91.89.98.16 (Diskussion) 13:26, 21. Mär. 2012 (CET))

Ist korrigiert, danke. DestinyFound (Diskussion) 19:26, 26. Mär. 2012 (CEST)

Accountdiebstahl und -missbrauch

Ich vermisse im Artikel eine Erwähnung der vielen Versuche (und auch Erfolge), Accountnamen und -passwörter auszuspionieren oder auf andere Art an diese zu gelangen um die Charaktere der betreffenden Accounts zu plündern oder gar den gesamten Account zu verkaufen. Seit einiger Zeit spiele ich nun schon nicht mehr, kann mich aber daran erinnern dass es recht häufig zu Accountdiebstählen kam und Blizzard einige Schritte zu deren Verhinderung und Bekämpfung getan hat. Zumindest unter den Spielern war einem das hohe Risiko des Accountverlustes nicht zuletzt durch Blizzard wohlbekannt und gefürchtet.

Gab es schon Ideen, das Thema in den Artikel mit einzuarbeiten? Ich persönlich halte es jedenfalls für erwähnenswert, da ich in keinem anderen Spiel von solch einem gezielten und teils organisiertem Vorgehen, sich Accounts anzueignen, gehört habe. Lieben Gruß -- 77.184.9.20 01:32, 15. Mai 2012 (CEST)

Übersetzung des Spieltitels

Ist schonmal jemandem aufgefallen, dass "World of Warcraft" nichts mit Kunst, eher mit Handwerk zu tun hat? Von daher sollte auch die korrekte Übersetzung "Welt des Kriegshandwerks" lauten . (nicht signierter Beitrag von 84.59.119.92 (Diskussion) 20:24, 17. Mai 2012 (CEST))

"craft" lässt sich allerdings sowohl als handwerk als auch als kunst übersetzen. insofern dürfte es da kein richtig oder falsch geben. -- Grindinger (Diskussion) 21:03, 17. Mai 2012 (CEST)
Es sollte 'Kriegshandwerk' heissen. Man kann den umgekehrten Weg gehen: 'Kriegskunst' übersetzt ins Englische ist 'Art of Warfare'. Der Begriff des Handwerks passt besser zum Charakter des Spiels als 'Kriegskunst'. (nicht signierter Beitrag von 87.123.210.57 (Diskussion) 16:27, 3. Jul 2012 (CEST))

Abschnitt PVP

Da gibts einiges zu ändern. Ich hab eben mit Level 15 Arathi gewonnen und gestern mit einem lvl 37 Jäger Auge des Sturms. Das scheint wohl nicht überarbeitet worden zu sein. Wundert mich aber auch nicht geht halt alles enorm schnell. --Ironhoof (Diskussion) 22:17, 29. Mai 2012 (CEST)

Suchtpotenzial - Auf ein Neues!

Alte Diskussion:

Diskussion:World_of_Warcraft/Archiv/2012#Suchtpotenzial_-_Soll_das_ein_Witz_sein.3F

Meinungen, Vorschläge? Dxr-Cnx (Diskussion) 20:26, 2. Jun. 2012 (CEST)

Den ganzen Teil hier rauskopieren und bei MMORPG einsetzen. Wenn kein substantiierter Einwand kommt werde ich das in einer Woche rüberkopieren. Einziges Problem ist im Augenblick die Frage der Urheberschaft, werde mich mal kundig machen. -- Grindinger (Diskussion) 20:38, 2. Jun. 2012 (CEST)
Habe nun den kompletten Abschnitt entfernt und füge ihn hier ein, damit man ihn (falls nötig) in den Artikel MMORPG einfügen kann. Für mich unklar ist nur, ob die Belege 29-34 auch zu entfernen sind, oder ob sie noch für andere Textabschnitte benötigt werden. Habe sie deshalb nicht entfernt. Hier der entfernte Text:
== Suchtpotenzial ==

Der virtuelle Charakter des Spielers verbessert sich in World of Warcraft durch Erreichen höherer Stufen und Erlernen mächtiger Fähigkeiten. Mit steigender Spieldauer wird die eigene Figur immer wertvoller, so dass das Aufhören zunehmend schwerer fallen kann. Die Pflege und Weiterentwicklung der virtuellen Spielfigur, das Ansammeln von Erfahrungen und die Ausstattung mit begehrten Gegenständen, wie z.B. seltenen Waffen oder Kleidungsstücken, kann Gefühle von Stolz, Selbstvertrauen und Erfolg vermitteln. Durch kontinuierliches Spielen kann man die eigene Reputation aufbauen und die Respektbezeugungen anderer Mitspieler schenken Aufmerksamkeit und ermöglichen ein Gefühl von Zusammengehörigkeit. Hierdurch entstehen emotionale Bindungen an die Spielewelt.

Selbst wenn das Stufenmaximum von 85 Leveln erreicht ist, kann man sich auf die Suche nach speziellen Gegenständen begeben, um den Spielcharakter noch weiter zu verbessern. Einige dieser Gegenstände sind so selten, dass man zum Teil Monate auf die Suche gehen kann. Vom Spielehersteller werden zudem ständig neue Items und Aufgaben ins Spiel gebracht. Dadurch hat man nie ‚alles‘ erreicht – es gibt immer Gegenstände, die noch seltener sind und die man noch nicht besitzt, oder Gegenden, die noch nicht erforscht sind. Das eingebaute Belohnungssystem des Spiels fördert den Wunsch nach immer weiteren Erfahrungen und Erfolgen. Das Spiel endet nie.<ref>[1] Chip.de: World of Warcraft – Eine moderne Droge. Aufgerufen am 9. Februar 2009</ref> Dies kann bei bestimmten Persönlichkeitstypen zu einer Verhaltenssucht führen.<ref>[2] Kompetenzzentrum Verhaltenssucht am Klinikum der Johannes Gutenberg-Universität Mainz</ref>

Ebenso wurde festgestellt, dass das Teilnehmen an Gilden und das gemeinsame Lösen von Aufgaben bei World of Warcraft einen tendenziell abhängigkeitsfördernden Charakter aufweist. Mehrere Spieler müssen sich in der virtuellen Welt verabreden, um Spielaufgaben gemeinsam zu lösen, die man alleine nicht bewältigen kann. Einerseits werden dadurch Teamfähigkeit, Kooperation und gegenseitiges Vertrauen gefördert, es kann durch diese gegenseitige Abhängigkeit aber auch sozialer Druck entstehen. Da sich eine Spielgruppe auf einen Zeitpunkt einigen muss, zu dem alle gleichzeitig online sind, kann es geschehen, dass die geforderte Disziplin den Tagesablauf bestimmt und alles andere um die Spielzeit herum geplant wird.<ref>Chip.de: World of Warcraft – Eine moderne Droge. Aufgerufen am 21. November 2009</ref>

Außerdem besteht die nicht endende Möglichkeit, sich mit anderen Spielteilnehmern zu vergleichen und zu messen. Viele Gilden spielen nach professionell organisierten Plänen und setzen sich hohe Ziele hinsichtlich der zu erledigenden Aufgaben. Ehrgeizige Teilnehmer richten daher den eigenen Alltag an diesen Planungen aus. Für die Aufnahme in manche Gilden gibt es komplexe Bewerbungsverfahren, die das Ansehen verdeutlichen, das diesen sozialen Gruppierungen zugemessen wird.

Dadurch, dass die Welt von World of Warcraft rund um die Uhr existiert und sich permanent weiterentwickelt, kann bei Spielern das Gefühl entstehen, etwas zu verpassen, oder den Anschluss an die Mitspieler zu verlieren, während sie nicht online sind.

Das Spielprogramm besitzt einen Zähler für die Zeit, die man als Spieler in der virtuellen Welt anwesend ist. Allerdings gibt es bei Spielgemeinschaften auch Rekordtabellen, in denen diejenigen Spieler geehrt werden, die am meisten Zeit mit dem Spiel verbracht haben.

Um das Abhängigkeitspotenzial einzuschränken, wurden in der Volksrepublik China Gegenmaßnahmen ergriffen. So erhält der Spieler nach drei Stunden Spielzeit deutlich weniger Erfahrungspunkte, Geld und Gegenstände. Nach fünf Stunden wird dies auf ein absolutes Minimum reduziert. Nur durch eine fünfstündige Pause, in der der Spielaccount nicht eingeloggt ist, wird dieser Status zurückgesetzt.

Des Weiteren ist es seit Ende November 2005 für Eltern möglich, die tägliche Spielzeit ihrer Kinder festzulegen. Es können für den Account entweder festgelegte Uhrzeiten oder eine Gesamtspielzeit definiert werden.<ref>Blizzard Support. (November 2005). Elterliche Freigabe. Aufgerufen am 29. Oktober 2008.</ref>

Eine repräsentative Studie des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen (KFN), bei der 44.610 Jugendliche im Alter von 15 Jahren in 61 zufällig ausgewählten Landkreisen bzw. kreisfreien Städten befragt wurden, ergab, dass unter allen deutschen Neuntklässlern bereits über 14.000 Jugendliche computerspielsüchtig und weitere 23.000 Jugendliche gefährdet seien. 15-jährige Jugendliche, die World of Warcraft nutzen, spielten der Studie zufolge im Schnitt 3,9 Stunden am Tag, und der Anteil der Jugendlichen, die dabei ein suchtartiges Verhalten mit Kontrollverlust und Entzugserscheinungen aufwiesen, lag bei 8,5 Prozent der Nutzer.<ref>Kriminologisches Forschungsinstitut Niedersachsen. Forschungsbericht zu Computerspielabhängikeit von Jugendlichen veröffentl. 2009. Aufgerufen am 9. Juni 2010.</ref> Der Leiter des KFN, Christian Pfeiffer, fordert in diesem Zusammenhang eine höhere Alterseinstufung für das Spiel von 12 auf 18 Jahre und somit keine Jugendfreigabe.<ref>Spiegel Online (14. März 2009). Jugendstudie: Zehntausende Schüler sind computerspielsüchtig. Aufgerufen am 16. März 2009.</ref>

Dxr-Cnx (Diskussion) 00:28, 26. Jun. 2012 (CEST)

Den Punkt Kritik bei MMORPG finde ich deutlich zu kurz. Fakt ist das die Sucht bei fiktiv Spielen in naher Zukunft mit Alkohol und Rauchen gleichziehen wird. Wird dein Vorschlag bei dem Artikel MMORPG eingeführt? So wie es jetzt ist kann es jedenfalls nicht verbleiben. Die Sache verdient mehr Aufmerksamkeit. --132.199.235.220 14:35, 19. Jul. 2012 (CEST)

Es gibt einen Artikel Computerspielsucht und damit sollte dann auch genug sein. Alles andere ist im Augenblick noch Theoriefindung. Bei der aktuellen Überarbeitung des DSM ist mangels eindeutiger Forschung auch kein Teil zum Thema Internetsucht vorhanden. Was die Forschungsergebnisse von Herrn Pfeiffer angeht, so bleibt mal festzuhalten, dass er Jurist und kein Statistiker oder gar Mediziner ist, weswegen man seine Untersuchungen schlecht zum Beleg für ein medizinisches Phänomen heranziehen kann. Und mit welchen Substanzen WOW in Zukunft gleichziehen WIRD ist natürlich nur Spekulation und gehört dementsprechend nicht in eine Enzyklopädie. --Grindinger (Diskussion) 15:09, 19. Jul. 2012 (CEST)

Während der Abschnitt deutliche Mängel hat, ist ein Verweis auf Computerspielsucht nicht genug. Es ist eben gerade die stumpfsinnige Wiederholung der immer gleichen Routinen, die das Suchtverhalten ausmacht (nicht die virtuelle Welt oder was sich Pfeiffer so zusammenreimt), und dies ist in MMORPGs natürlich wesentlich ausgeprägter als in den meisten Computerspielen, in denen zwar das Spiel immer wieder gespielt werden kann, aber keine unsterblichen Charaktere durch dauerhafte Wiederholung über einen langen Zeitraum trainiert werden müssen. Deshalb gibt es ja auch MMORPGs mit miserabler Grafik, schlechtem Design aber trotzdem noch genug Abhängigen. --Lixo (Diskussion) 12:51, 7. Aug. 2012 (CEST)

Ehrensystem, Schlachtfelder und Arenen

Die Bedingungen(Level), die erforderlich sind, um bestimmte Schlachtfelder zu betreten, sind auf einem veralteten Stand, so ist es z.B. möglich das Arathibecken mit Stufe 10 ebenfalls zu betreten, das Alteractal ist meines Wissens ab Stufe 35 betretbar. lg (nicht signierter Beitrag von 91.59.55.78 (Diskussion) 11:44, 20. Aug. 2012 (CEST))

Allimania

Im Relevanzcheck haben wir eine Prüfanfrage wegen Allimania. Dass es sich um ein Fanprojekt handelt, ist unbestritten, und dass die üblichen WP-Relevanzkriterien nicht zutreffen, ebenso. Sachkundige Hinweise für oder gegen enzyklopädische (!) Relevanz bitte dort. Danke, --Aalfons (Diskussion) 18:54, 13. Sep. 2012 (CEST)

Hab was geschrieben, teilweise witzige Serie, aber kaum relevant außerhalb des WOW-Universums. --Grindinger (Diskussion) 22:42, 13. Sep. 2012 (CEST)

Linux Version aus der Classic Beta

Vielleicht sollte es erwähnt werden das es in der Classic(das Hauptspiel) Beta einen Linux Client gab im Netz gibt es mehrere Quellen dazu und auch habe ich dieses noch auf dem PC. --Thaodan (Diskussion) 19:33, 26. Dez. 2012 (CET)

Neue Romane! Thrall und Jaina Prachtmeer

Es gibt schon länger neue Romane, und Comics von WoW. z.b

Romane:

Christie Golden - Thrall - Drachendämmerung. ISBN 978-3-8332-2232-0 2011 Panini Books

Christie Golden - Jaina Prachtmeer - Gezeiten des Krieges. ISBN 978-3-8332-2523-9 2012 Panini Books


Comics:

Neilson, Waugh, Lullabi, Washington - Der Fluch der Worgen. ISBN 978-3-86201-169-8 2011 Panini Comics

Neilson, Galloway - Die Perle von Pandaria. ISBN 978-3-86201-461-3 2012 Panini Comics (zum add-on Mists of Pandaria)


Manhwa/Comics:

Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Warcraft-The Sunwell Trilogy 01 - Drachenjagd. 2007 Tokyopop

Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Warcraft-The Sunwell Trilogy 02 - Eisige Schatten 2007 Tokyopop

Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Warcraft-The Sunwell Trilogy 03 - Geisterland 2007 Tokyopop

Diverse Autoren - Warcraft Legends - Bände 01-05 2008-2009 Tokyopop

Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Shadow Wing 01 - The Dragons of Outland 2010 Tokyopop

Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Shadow Wing 02 - Nexus Point 2010 Tokyopop


grüsse --CyrilleRyf (07:37, 12. Jan. 2013 (CET), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Sicherheit in Blizzards World of Warcraft

Guten Tag, zusammen.

Ich hoffe, es geht hier nicht nur darum dieses Spiel zu bewundern; kommt mir nur so vor. Ihr solltet über folgende Schwerwiegende Sicherheitslücke informieren: Querkommunikation (auch: P2P oder Peer-zu-Peer). Selbt beobachte ich das Spiel nur recht lange; bin damals durch internationale Seuchenforschung auf World of Warcraft aufmerksam geworden (siehe Spiegel oder Stern dies bezüglich). Aktuell kann man bei Blizzard, seitdem es "übernommen/verkauft" wurde feststellen: Das sog. "P2P"-Netzwerk wird des häufigeren aktiviert. Sicherlich ist es unausweichlich Kosten zu sparen, wo man kann. Aber auch auf Kosten der Sicherheit der Kunden? Die betreffende Einstellung würde bereits mindestens zwei mal "überschrieben". Persönlich liegt mir eine Stellungnahme des "Support" vor - einfach nur grausam. Blizzard Entertainment spart Kosten auf der Grundlage von Einbußen in Sicherheit.

Noch ein Wort für diejenigen die nicht wissen wofür in diesem Kontext P2P steht: Ist dieses aktiviert, wird die eigene Internetprotokolladresse an andere Teilnehmer bzw. Kunden übermittelt. Die Annahme das Angriffe dadurch ausgeführt werden, ist zulässig. Belege dazu finden sich ausschlaggiebig in Foren - weltweit, wo dieses sog. "WoW" nutzbar ist.

Hochachtungsvoll, Der Voyeur (nicht signierter Beitrag von 80.135.138.122 (Diskussion) 18:41, 12. Jan. 2013 (CET))

Wie bitte? --Grindinger (Diskussion) 19:21, 12. Jan. 2013 (CET)
Was der Vorredner wohl meinte: Das Ausliefern von Spieleupdates via P2P statt über die Anbieterserver schafft in mehrfacher Hinsicht Angriffsvektoren. Zum einen Informationen über das Ziel, zum anderen eine erhöhte Wahrscheinlichkeit von Sicherheitslücken. Während mir über Letzteres keine Informationen vorliegen, wird Ersteres - selbstverständlich - schon seit einiger Zeit ausgenutzt, wie man auch einschlägigen Informationsquellen entnehmen kann. Da das aber kein WoW-spezifisches "Problem" ist, gehört es imho auch nicht hierher. --93.199.222.117 06:41, 7. Feb. 2013 (CET)

Es fehlen noch die Wertungen der Spielemagazine zu Mist of Pandaria. (nicht signierter Beitrag von 79.219.118.41 (Diskussion) 15:52, 26. Mär. 2013 (CET))

Ausserdem die Auszeichnungen, die WoW Mists of Pandaria von den verschiedenen Magazinen und Spieleseiten erhalten hat. --Zebbo1984 23:23, 16. Feb. 2014

Sprachliche Verbesserungen, Abomodell noch "üblich"?

Für das Kapitel "Entwicklung" schlage ich folgende Änderungen vor:

"Diee Entwicklung..." > Die Entwicklung

"...dauerte etwa 4-5 Jahre. Von den 4-5 Jahren..." Das 2. Jahreszahl könnte man vermeiden durch ein ""In dieser Zeit" o.Ä.

"...Charakter-Entwicklung zu ermöglichen und es dem Spieler zu ermöglichen..." das 2. "ermöglichen" lässt sich auch vermeiden.

"Außerdem wurden sie so entwickelt ...Das Spiel-Interface wurde so entwickelt..." Und wieder 2 Wörter recht schnell hintereinander. "Das Spiel-Interface wurde so gestaltet" würde es richten.

"dass es dem Spieler ermöglicht, Aussehen und Steuerelemente so anzupassen, das es ihm gefällt." Zum einen müsste es heißen ", dass es ihm gefällt". Dann scheint mir der Teil eh überflüssig. Niemand passt eine Nutzeroberfläche so an, dass es ihm nicht mehr gefällt. "dass es dem Spieler ermöglicht, Aussehen und Steuerelemente anzupassen" reicht völlig.

Für das Eingangskapitel schlage ich vor, das "vielen" zu überdenken: "Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss für World of Warcraft ein monatliches Entgelt entrichtet werden." (Endgeld natürlich mit d) Da inzwischen "viele" MMORPGs auf "Free-to-play" umgestellt wurden, scheint mir ein MMO mit Abo-Modell inzwischen eher die Ausnahme, also eher "unüblich". Man könnte es ändern in "Anders als beim sog. "Free to play"-Modell, ist für WoW ein monatliches Entgeld zu entrichten" (nicht signierter Beitrag von 77.10.139.39 (Diskussion) 16:03, 5. Jul 2013 (CEST))

Danke für die Anregungen, habe den entsprechenden Text mal umformuliert. War das Interface wirklich von Anfang an individualisierbar oder war es dass nur im Vergleich zu anderen Spielen in Ansätzen? --Grindinger (Diskussion) 20:22, 6. Aug. 2013 (CEST)
Hab die Wertung aus dem Thema Abo-Gebühren rausgenommen. --Grindinger (Diskussion) 22:42, 6. Aug. 2013 (CEST)

Infobox "PPC-Unterstützung" verlinken

In der Infobox, steht was über eine PPC-Unterstützung für MacOS. Dies ist nicht verlinkt. Durch eine Suche habe ich herausgefunden, dass es sich um die Abkürzung für "PowerPC" handelt. Der entsprechende Bereich könnte also gut mit dem Artikel PowerPC verlinkt werden. (nicht signierter Beitrag von 80.137.184.192 (Diskussion) 13:06, 31. Aug. 2013 (CEST))

Danke für den Hinweis, ist geschehen. --13:13, 31. Aug. 2013 (CEST)

Informationen zur Computerspielesucht

Ich habe im d.m. Magazin (dem Zusatzteil "A tempo" einen Artikel gelesen, in dem behauptet wurde, dass 5% aller WOW-Spieler abhängig würden. Wie üblich wurde dies nicht belegt. Ich denke, es wäre aber Sinnvoll, den Artikel um einen (gut belegten) Abschnitt zur Frage der Computerspielesucht zu ergänzen, da dies für Nichtspieler, Eltern und Pädagogen sicher ein Grund sein kann, zu diesem Artikel in der Wikipedia zu gelangen. Hier wären fundierte Informationen hilfreich. Kennt jemand Quellen, gibt es dazu überhaupt wissenschaftlich Studien zu diesem Thema? (nicht signierter Beitrag von 78.34.35.90 (Diskussion) 10:49, 8. Jun. 2013 (CEST))

Da es sich dabei um nichts Spezifisches hinsichtlich WoW handelt, denke ich, dass die Informationen im Artikel Computerspielsucht genügen. --Grindinger (Diskussion) 12:53, 8. Jun. 2013 (CEST)
Vielleicht wäre ja zumindest ein Einzeiler und ein Link auf Computerspielsucht nicht schlecht? Schließlich gab es in der Vergangenheit in verschiedenen großen Printmedien mehrseitige Artikel, in dem WoW explizit als Beispiel genannt wurde und auch in Computerspielsucht ist WoW explizit erwähnt.

--146.52.49.135 20:32, 21. Aug. 2013 (CEST)

Ich wundere mich gewaltig, dass nicht das Suchtpotenzial erwähnt wird. Um objektiv zu bleiben, müsste das in dem Artikel zumindest erwähnt werden.

auch das: http://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/1544131/Man-dies-after-7-day-computer-game-session.html

Es gab auch eine SouthPark-Episode, die sich mit dem Thema beschäftigte. Könnte man auch erwähnen...

Nichts gegen wow, aber das sollte aufgenommen werden. (nicht signierter Beitrag von 93.82.65.46 (Diskussion) 21:59, 29. Mär. 2014 (CET))


Ich bin auch nur auf den Artikel gegangen, weil ich wissen wollte, wie sich die Suchtproblematik im Laufe der Zeit entwickelt hat. --2A02:908:FD2B:2380:BCF3:883A:25F2:CD51 08:45, 17. Jun. 2014 (CEST)

Duale Talentbäume

Im Abschnitt "Duale Talentbäume" wird erwähnt, dass die Freischaltung des Features gegen einmalige Gebühr erfolgt. Hier wäre ein Hinweis darauf, dass die Gebühr in der Gold-Währung des Spiels und nicht mit Geld zu leisten ist sinnvoll. (nicht signierter Beitrag von 93.195.236.135 (Diskussion) 09:53, 23. Apr. 2014 (CEST))

Hab's mal ergänz, wobei im ganzen Abschnitt nur von "Gold" die Rede ist, weswegen der Hinweis eigentlich überflüssig ist. --Grindinger (Diskussion) 11:48, 23. Apr. 2014 (CEST)

Classic, auch liebevoll Vanilla genannt

Moin zusammen, da der Artikel geschützt ist bitte ich um folgende Änderung: vanilla ist kein liebevoller Ausdruck, sondern einfach ein amerikanisches Idiom für unverändert oder standard. --194.94.198.191 05:09, 13. Jun. 2014 (CEST)

Übersetzung von "Warlords of Draenor"

"Warlords of Draenor" wird hier mit "Kriegshäuptlinge von Draenor" übersetzt. "Kriegsherren von Draenor" wäre aber die passendere Übersetzung, zumal der Titel des Kriegshäuptlings im Warcraft-Universum eine besondere Bedeutung genießt.

--95.223.13.41 17:17, 29. Jun. 2014 (CEST)

Abonnentenzahlen

Sollte man die sinkenden Abonnentenzahlen der Jahre nach 2010 erwähnen? Oder generell die Abonnentenzahl erwähnen? Mit freundlichen Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 16:02, 9. Aug. 2014 (CEST)

Edit: Steht da ja doch, hab ich in meiner Glorie wohl überlesen. Aber liegt der neueste Stand nicht bei 6,8 Millionen Abonnenten weltweit? Mit freundlichen Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 16:04, 9. Aug. 2014 (CEST)

Belegt sind 7,6 Mio aus Oktober 2013. Hast du was aktuelleres? --Grindinger (Diskussion) 20:01, 9. Aug. 2014 (CEST)
Ich hätte da eine Quelle über Blizzards zweites Geschäftsquartal 2014: ::http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/3379269282x0x773936/367e59a1-e228-468c-bd15-6f5f7a04aa6c/Q2_2014_ATVI_Earnings_Press_Release.pdf
Das wäre auf Seite 3 direkt der erste Punkt. Mit freundlichen Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 20:44, 9. Aug. 2014 (CEST)
Rein damit. --Grindinger (Diskussion) 14:47, 11. Aug. 2014 (CEST)
Habe es in den Artikel mit eingefügt benötigt lediglich noch eine Sichtung. Mit freundlichen Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 01:27, 12. Aug. 2014 (CEST)

Einzelnachweise

Hi, ich habe mir die Mühe gemacht, jeden einzelnen (!) Einzelnachweis einmal genau durchzugehen. Kurz gesagt, die meisten sind in Ordnung und führen hin wo sie sollen, bei einigen sind mir jedoch Fehler aufgefallen. Diese Fehler würde ich gerne beseitigen, um den Artikel ein wenig besser zu machen. Ich bitte hier nicht um Erlaubnis, ich will nur bescheid sagen, damit die Änderungen der Quellen nicht als Vandalismus gesehen werden. Ich habe folgende "Fehler" gefunden:

Einzelnachweis 1: Link führt nicht zur gewünschten Quelle

Einzelnachweis 10: ebenso

Einzelnachweis 11: ebenso

Einzelnachweis 12: ebenso

Einzelnachweis 17: Nicht aufrufbar

Einzelnachweis 19: wie bei Nr. 1

Einzelnachweis 23: Der angegebene Link, führt nur über einen weiteren Link, zur gewünschten Quelle

Einzelnachweis 25: Die Quelle ist unter diesem Link nicht mehr erreichbar

Einzelnachweis 26: Ebenso

Einzelnachweis 28: Die Quelle gilt nicht mehr für die Erweiterung Wrath of the Lich King, sondern für Mists of Pandaria (ich denke aber, dass das kein größeres Problem ist)

Einzelnachweis 30: Die angegebene Quelle führt lediglich zu einer Liste, der Pressemitteilungen Blizzards, die Quelle die erreicht werden soll ist dort nicht mehr zu finden. Ich habe jedoch eine Alternativ Quelle gefunden.

Einzelnachweis 31: Ähnliches Problem wie in Einzelnachweis 30, allerdings ist die Quelle innerhalb der Liste noch auffindbar, nur muss man sich dafür eben durch die gesamte Liste klicken, die eine beachtsame Länge hat

Einzelnachweis 37: Siehe Punkt 31

Einzelnachweis 38: ebenso

Einzelnachweis 39: Falsche Benennung der Quelle (nicht Cataclysm, sondern Mists of Pandaria) und wieder das selbe "Problem" wie in Einzelnachweis 31

Einzelnachweis 40: Die Seite hat sich offensichtlich verändert, eine Alternativquelle ist jedoch vorhanden, die die gewünschte Quelle 1 zu 1 wiedergibt.

Einzelnachweis 41: Die Quelle führt nicht zur gewünschten Seite

Einzelnachweis 42: Da habe ich die Quelle nicht gefunden

Einzelnachweis 44: ebenso

Einzelnachweis 46: Wieder das gleiche Problem wie bei Punkt 31

Einzelnachweis 56: Quelle erst nach mehreren Links auffindbar

Wie gesagt sind nicht allzu viele (bei immerhin 92 Einzelnachweisen), sollte sich jedoch jemand die Mühe machen, tatsächlich die Quellen zu lesen ist das natürlich ein Ärgernis. Mit freundlichen Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 18:21, 14. Aug. 2014 (CEST)

Edit: Werde mich der Sache im Laufe des Tages spätestens morgen annehmen. --Der Overmind (Diskussion) 18:23, 14. Aug. 2014 (CEST)

Heroisches Unterfangen... die meisten Quellen werden sich alsbald wieder ändern, ich schätze aber mal, dass keine wesentlichen Falschinformationen im Text stehen. So was wie Allimania (Einzelnachweis 56) wird in ein paar Monaten bestimmt schon wieder woanders oder eben gar nicht mehr zu finden sein... Viel Erfolg trotzdem ;-) --Grindinger (Diskussion) 18:46, 14. Aug. 2014 (CEST)
Die meisten Quellenangaben sind, leider schlecht gewählt. Würde man bsw. von den Pressemitteilungen direkt die eigene Seite der jeweilige Pressemitteilung nehmen, denn bei Blizzard hat dort jede eine eigene, so käme es nicht zu Problemen wie bei Einzelnachweis 31. Aber du hast schon recht, ist schwieriger als ich dachte :D --Der Overmind (Diskussion) 19:02, 14. Aug. 2014 (CEST)
Arbeit erledigt, jedoch konnte ich nicht zu jedem Einzelnachweis etwas finden. War eine Menge arbeit, aber ich denke es kann nicht schaden, wenn nochmal 1/2 Leute drüber gucken. Es kann ja immer sein, dass man einen Fehler übersieht. Mit freundlichsten Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 00:41, 15. Aug. 2014 (CEST)

Kritik

Gibt es an und zu diesem Spiel keine Kritik? Finde den Artikel ohne Kontroverse irgendwie merkwürdig und leer. (nicht signierter Beitrag von 81.173.190.48 (Diskussion) 17:51, 19. Aug. 2014 (CEST))

Erscheinungstermin Warlords of Draenor

In der Einführung wird über die Abonnenten gesprochen, mit der neuen Erweitung sollen diese steigen. Dort steht jedoch als Erscheinungstermin Dezember. Laut Blizzard ist dies jedoch schon der 13.11.2014

-- 22:02 31.08.2014 (ohne Benutzername signierter Beitrag von DerGrizzler (Diskussion | Beiträge))

Korrigiert. DestinyFound (Diskussion) 23:52, 26. Okt. 2014 (CET)

Benutzerdefinierte Partikeleffekte

Mit Warlords of Draenor wird es in World of Warcraft auch eine besondere Änderung geben, es wird möglich sich Partikel Effekte auf die Waffen zu erstellen. (Illusionen). Nachweis: https://news.gnitter.de/de/2014/10/uebersicht-der-waffenverzauberungen-waffentransmogrifizierungen/ (nicht signierter Beitrag von Herbert Plün (Diskussion | Beiträge) 21:24, 22. Okt. 2014 (CEST))

Verkaufszahlen World of Draenar

Es wurden innert 24 Stunden 3.3 Millionen Exemplare verkauft. Dies geht aus dem Text nicht hervor, da fälschlicherweise steht "bisher wurden 3.3 Millionen Exemplare verkauft". Zudem führt die Quellenangabe (Link 14) an einen falschen Ort. (nicht signierter Beitrag von 84.74.195.58 (Diskussion) 20:03, 23. Dez. 2014 (CET))

WoW Gegen Ebola

Wie wäre es mit einem (kurzen) Absatz über die Aktion von Blizzard im Dezember 2014, die an sich eine Art Spendenaufruf war? Ich mein 1,9 Millionen USD sind nicht grade wenig. Gab es in der Vergangenheit bereits solche Aktionen? Mit freundlichsten Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 22:13, 16. Feb. 2015 (CET)

Ich weiß nicht wie lange Blizzard das schon macht, aber Ende des Jahres bieten sie ihren Spielern ein neues Haustier an, von dessem Erlös (innerhalb eines bestimmten Zeitraums) die Hälfte an eine gemeinnützige Organisation geht. Blizzard hat also nicht nur 1,9 Mio USD gespendet, sondern auch die selbe Summe verdient. --2A02:810A:B40:23B8:59DE:FBC2:C3C9:8D69 14:00, 7. Mai 2015 (CEST)

Ist ein World of Warcraft ein Open-World-Spiel?

Wird aus dem Artikel nicht deutlich. Dort steht nur "Die Spielwelt wurde als offenes Umfeld für alle Spieler eines Servers geschaffen.". Der Fachbegriff fällt nicht. --Zulu55 (Diskussion) Unwissen 17:18, 5. Feb. 2015 (CET)

Aktive Spielerzahlen nicht Aktuell !

World of Warcraft rechnet in Quartalen im vierten Quartal 2014 wurden über 10 Millionen Aktive Spieler registriert. Dennoch hat Wikipedia seit Monaten noch die 6,8 Millionen dort stehen die der Zahl kurz vor dem Release Warlords of Dreanor gerecht werden. (nicht signierter Beitrag von Gfbmk (Diskussion | Beiträge) 19:32, 11. Apr. 2015 (CEST))

Abschnitt Warlords of Draenor

In dem Abschnitt sollten zwei kleine Dinge geändert werden. 1: [...] sowie vollkommen neue Charaktermodelle für alle bisherigen Völker, außer den Goblins und Worgen. Die Pandaren haben auch keine neuen Modelle bekommen, also sollte es ..., außer Goblins, Worgen und Pandaren. heißen. 2: Jedoch kann Garrosh seiner Hinrichtung entfliehen... Nirgendwo wird erwähnt, dass er hingerichtet werden sollte. In dem Roman Kriegsverbrechen flieht er noch während des Verfahrens, an dessem Ende er freigesprochen worden wäre. Ich schlage die Vormulierung Jedoch kann Garrosh seiner Verurteilung entfliehen... vor. --2A02:810A:B40:23B8:59DE:FBC2:C3C9:8D69 13:47, 7. Mai 2015 (CEST)

Defekte Weiterleitungen

Es sind einige Weiterleitungen vorhanden, die nach dem Seitenumbau nicht mehr passen: https://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Krdbot/RedirectDeeplink Könnte die jemand korrigieren, der das Thema kennt? Besten Dank. --Don Heraldo (Diskussion) 12:04, 19. Aug. 2015 (CEST)

Habe die Weiterleitungen zum Anker Erweiterungen umgezogen. Erscheint mir nach dem Umbau der Textabschnitte zu den Addons in eine Tabelle am sinnvollsten -- アレクサンダー (Anbabbeln/Beiträge) 09:01, 20. Aug. 2015 (CEST)

Rechtschreibung

Ich würde es ja gerne selber korrigieren, aber ich kann es nicht. Daher müsst ihr das jetzt machen: Im Wiki-Artikel ist von den "Bluelfen" die Rede, ich denke mal, dass soll "Blutelfen" heißen. (nicht signierter Beitrag von 2A02:8109:AE3F:F698:3153:F92D:C17:538B (Diskussion | Beiträge) 22:57, 16. Sep. 2015 (CEST))

NACHTRAG:
Vielen "Dank" an den "uneigennützigen" Benutzer Arekusandaa, der meinen Rechtschreib-Änderungsvorschlag in den "World of Warcraft"-Artikel übernommen hat, es aber für unnötig empfand, im Versionierungshinweis der Änderung mit anzugeben, dass der Änderungsvorschlag gar nicht von ihm kam, sondern von der Community bzw. hier aus der Diskussionsseite. Schmücken mit fremden Federn, you know... 09:14, 17. Sep. 2015‎ (Diskussion | Beiträge)‎ K . . (70.081 Bytes) (+1)‎ . . (→‎Erweiterungen: Typo) (nicht signierter Beitrag von 2A02:8109:AE3F:F698:710A:29D0:D2A8:D06F (Diskussion | Beiträge) 21:24, 17. Sep. 2015 (CEST))

DPS / DD

Im Artikel ist ein Fehler. Die gängige Abkürzung für einen Schadensverursacher, Damagedealer, ist nicht DPS, sondern DD. DPS (Damage per Second) steht für ausgeteilten Schaden pro Sekunde.

Ganz so einfach ist das nicht. „DD“ wird eigentlich fast nur auf deutschen Servern verwendet, auch wenn der Ausdruck englisch ist. Auf internationaler Ebene verwendet man tatsächlich „DPS“. DestinyFound (Diskussion) 10:52, 28. Aug. 2015 (CEST)
Belege? Sind wir hier auf Englischen Servern?User: Perhelion  10:59, 28. Aug. 2015 (CEST)
Auf was für Server wir sind, siehst du unter Wikipedia:Server: USA und Amsterdam. Mit „DD“ wirst du ausserhalb des deutschsprachigen Raums Mühe haben. Siehe z. B. Gamepedia oder das WoW-Wiki. DestinyFound (Diskussion) 11:11, 28. Aug. 2015 (CEST)
Gut, ich spiele schon seit ein paar Jahren nicht mehr, das war früher völlig unüblich,[3] Das scheint dann hier durch die Realm-übergreifenden Instanzen zu kommen (die es schon zu meiner Zeit gab), wovon aber nichts im Artikel steht⁈? Davon abgesehen, dass es sprachlich unlogisch bzw. auch im Englischen mehrdeutig ist. Deine Quelle ist auch nur ein Wiki (und die Passage wohl auch schon sehr alt). In der Englischen steht jedenfalls, dass die Verwendung dafür fraglich ist: en:Damage per second und stattdessen DD empfohlen wird (was schon mal die Aussage deiner Quelle “The term is almost always abbreviated” ad absurdum führt⁉). PS: Unübersehbar ist, dass beide angegebenen Quellen den selben textlichen Ursprung haben.User: Perhelion  12:37, 28. Aug. 2015 (CEST)
Ja, ich hab halt keine bessere Quelle gefunden, das ist beim Spielersprachgebrauch immer schwierig. Aber "DD" ist wirklich etwas, das man auf internationaler Ebene selten sieht. Buffed ist ja mal generell fraglich und das ist auch noch ein Foreneintrag, aber vor allem ist das eine deutsche Seite. Wir empfehlen ja gar nichts, wir dokumentieren nur. Vorher stand ja nur DPS drin (nicht von mir), ich hab drum noch die Variante ergänzt, die in unserer Sprache üblich ist. DestinyFound (Diskussion) 13:23, 28. Aug. 2015 (CEST)

Abschnitt Erweiterungen

Die Tabelle in diesem Abschnitt ist zwar übersichtlich, aber bei geringeren Auflösungen ist sie breiter als der Artikel und steht daher über den Rand hinaus. Das ist nicht so der Reißer. Kann man das irgendwie anders lösen? --DarxMaster   15:09, 31. Aug. 2015 (CEST)

erledigtErledigt Jetzt besser (wobei 1024 das Minimum sein sollte)?User: Perhelion  16:12, 1. Sep. 2015 (CEST)

Hab hier nen Monitor mit 1280x1024. Da steht es jetzt immernoch drüber. Das Ding is vor allem: Was wollt ihr denn machen wenn die nächste Erweiterung kommt? Ich bin nicht sicher ob eine solche Tabelle die optimale Lösung ist. --DarxMaster   16:53, 1. Sep. 2015 (CEST)

Hm ja, bei der nächsten Erw. müsste man die Tabelle drehen (1. Spalte zur Kopfzeile). PS: Jetzt auf 1280 ausgereizt!?User: Perhelion  17:03, 1. Sep. 2015 (CEST)

Jetzt passts rein --DarxMaster   17:31, 1. Sep. 2015 (CEST)

Grafiken gelöscht

Zum Festhalten: aktuelle Logos sind generell erstmal nicht mehr Wikipedia geeignet und wurden gelöscht (konsequenter Weise werden wahrscheinlich alle anderen folgen). Ich bezweifle ehrlich gesagt ob das im Interesse von Blizzard ist. Wer Interesse hat kann hier gerne Blizzard wegen dieses Umstandes direkt anschreiben und eine Erlaubnis einholen.User: Perhelion  16:34, 15. Sep. 2015 (CEST)

Abschnitt Zukünftige Inhalte

Dort wird Legion mit Armee übersetzt. Legion = Legion, Armee = army. Übersetzung also falsch und unnötig da gleiche Schreibweise. (nicht signierter Beitrag von 91.66.14.152 (Diskussion) 14:47, 22. Sep. 2015 (CEST))

Zu Deinem Argument mit der gleichen Schreibweise siehe Falscher Freund... -91.16.60.80 22:17, 5. Nov. 2015 (CET)

Völker- und Klassenübersicht

In der Voelker oder Klassenuebersicht fehlt noch der mit Legion kommende Gnom Jaeger der von Blizzard jetzt offiziell bestaetigt wurde. (nicht signierter Beitrag von 91.0.82.109 (Diskussion) 17:33, 27. Nov. 2015 (CET))

Weitere Bezahlmöglichkeit

Es gibt "seit neustem" eine neue Bezahlmöglichkeit: Die WoW-Marke. Diese kann mit der Im Spiel exestierenden Währung Gold gekauft werden und gibt einem 1 Monat Spielzeit.

https://eu.battle.net/support/de/article/wowmarke (nicht signierter Beitrag von Klashor (Diskussion | Beiträge) 22:37, 1. Jan. 2016 (CET))

Inhalte Legion

Abschnitt Erweiterungen:

Wäre hier ein Hinweis bei der Erweiterung Legion nicht sinnvoll, das sich diese Daten auf den Release von Legion beziehen und sich ggf. noch bei folgenden Patches des Addons erweitern können? Oder wurde hier ganz bewusst "nur" der aktuelle Status veröffentlicht?

Grüße

Kyrunix (15:17, 7. Okt. 2016 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

Unter der Erweiterungsübersicht steht ja folgende Aussage: "Die Erweiterungsübersicht stellt nicht nur die Inhalte der Erweiterung selbst dar, sondern auch die Inhalte aller in der Erweiterung veröffentlichten Patches. Deshalb können sich die Inhalte der aktuell laufenden Erweiterung Legion stark ändern. Zusätzlich wurden in einigen Erweiterungen Inhalte eingeführt, die in den folgenden Erweiterungen fortgesetzt wurden, so dass die sonstigen Inhalte nur die neueingeführten Inhalte repräsentieren und nicht alle sonstigen eingeführten Inhalte. So wurde zum Beispiel die Einführung der Haustierkämpfe nach Mists of Pandaria fortgeführt." Von daher sollte das so passen, dass das stetig aktuell gehalten wird.--Ozz1303 (Diskussion) 13:27, 26. Nov. 2016 (CET)

Der Link, der zu den Mindestanforderungen führen soll, ist nicht mehr vorhanden.

Neuer Link: https://eu.battle.net/support/de/article/world-of-warcraft-system-requirements --Arrgesh (Diskussion) 20:54, 6. Aug. 2016 (CEST)

Aktuell aktiver Link: https://eu.battle.net/support/de/article/76459

--2A02:810D:ABBF:D12A:114F:5D80:E003:1583 18:46, 19. Sep. 2017 (CEST)

Kostenpflichtige Dienste

Unter den Kostenpflichtigen Diensten fehlen einige wichtige.

Zahlreiche Haustiere je 10,-€ Zahlreiche Reit- und Flugtiere je 20,-€

Helme je 12,-€ (Style-Items) WoW-Marke je 20,-€ ergibt Ingame derzeit ~85.000 Gold WoW-Marke Ingame je ~85.000 ergibt derzeit einen Monat Spielzeit Charakteraufwertung ist nur bis Stufe 110 und nicht 120 !

Quelle: https://eu.battle.net/shop/de/product/game/wow (nicht signierter Beitrag von 84.157.44.115 (Diskussion) 17:09, 13. Jul. 2016 (CEST))

Logos

Nach Absprache mit der Marketing- und Rechtsabteilung von Blizzard Entertainment ist das Uploaden derer Logos auf Wikipedia nicht erlaubt. Ich habe jetzt das aktuelleste Logo reingesetzt. Es kann sein, dass die anderen Logos in der nächsten Zeit auch gelöscht werden. Bitte keine neuen hochladen.--Ozz1303 (Diskussion) 13:30, 26. Nov. 2016 (CET)

Juristische Schritte bei Privatservern

In dem Part über Private Server heißt es derzeit: "Da Blizzard Entertainment kein erheblicher Schaden entsteht, gehen sie jedoch nicht juristisch gegen die Betreiber privater Server vor."

Das ist seit dem medienwirksamen Ende des Nostalrius Servers nicht mehr richtig.

Der Private Server Nostalrius wurde auf Grund von juristischem Druck auf die Betreiber und Hoster eingestellt:

"[..] Gestern haben wir einen Aufforderungsschreiben von US-amerikanischen und französischen Anwälten erhalten, im Auftrag von Blizzard Entertainment, welche in diesem Schreiben ein Gerichtsverfahren vorbereiten. Es richtet sich gegen unseren Host, OVH, und uns selbst. Die Frist wurde auf eine Woche gesetzt. Das bedeutet de facto das Ende von Nostalrius in der jetzigen Form. [..]"[1]

Blizzard begründet den Schritt damit, dass Nichthandeln die Rechte an ihrem Geistigen Eigentum beschädigen würde:

"[..] Why not just let Nostalrius continue the way it was? The honest answer is, failure to protect against intellectual property infringement would damage Blizzard’s rights. This applies to anything that uses WoW’s IP, including unofficial servers. And while we’ve looked into the possibility – there is not a clear legal path to protect Blizzard’s IP and grant an operating license to a pirate server. [..]"[2]

  1. nostalrius.org, Statement der Nostalrius Betreiber.
  2. eu.battle.net/forums, Statement von Blizzard.

--Ibronk (Diskussion) 11:24, 20. Jul. 2017 (CEST)

Ja, der Satz war immer Blödsinn. Entfernt. DestinyFound (Diskussion) 11:40, 20. Jul. 2017 (CEST)

Entwicklung

"Inoffizielle Linux- und FreeBSD-Unterstützung lässt sich über Wine Derivate wie Cedega oder CrossOver erzielen." Nicht korrekt. Es läuft über das reguläre wine. Irgendwelche derivate wie Cedega oder CrossOver sind nicht nötig.

77.57.136.173 14:07, 25. Nov. 2017 (CET)

Talente

"Ab Charakter mit der Stufe 30 ist es möglich, jederzeit zwischen zwei Talentverteilungen zu wechseln. So kann ein Charakter während des Spiels beispielsweise zwischen einem Schadensverursacher- und einem Heilertalentbaum hin- und herwechseln."

Ähm... seit dem aktuellen Addon (Legion) kann man doch immer zwischen allen drei Spezialisierungen hin und her wechseln? (Der satz steht im ersten Abschnitt, in dem BLock nach der Tabelle der Rassen/Klassen) Grüße, Kyrunix (Diskussion) 13:15, 7. Apr. 2018 (CEST)

Das müsste dann aktualisiert werden. Machst Du das? Vielen Dank und viele Grüße, Grueslayer 13:35, 7. Apr. 2018 (CEST)

Realms /Server

Die Masse an sichtbaren Servern ist trügerisch, da die meisten Realms miteinander verknüpft sind und in Phasingstufen verbunden sind. So konnte man bisher verhindern, dass ein Aussterben der Bevölkerung auf den Servern kaum wahrgenommen wurde und somit Serverschließungen, die bei anderen Spielen Paniken auslösten, umgangen wurden. Viele Spieler scheinen sich immer noch nicht im Klaren darüber zu sein, dass diese Mechanik eingeführt uwrde und behaupten daher gern, dass alle Server weiterhin sehr aktiv und gefüllt sind.

Die Realms dürften heutzutage gar nichts mehr mit der effektiven Serverumgebung zu tun haben, da sowieso alles virtualisiert und verbunden ist. Die Behauptung im Artikel, "Realm" sei englisch für Server halte ich für falsch. DestinyFound (Diskussion) 10:54, 18. Apr. 2019 (CEST)

Gnome Jäger

Das X in der Tabelle hat die falsche Farbe. Es sollte türkis sein, da man Jäger Gnome bereits in Legion spielen konnte und nicht erst in BfA. --2001:16B8:2D86:8200:C52E:2A3A:60AA:C856 10:41, 3. Sep. 2019 (CEST)

Danke, ist korrigiert. Ursache war, dass Legion mal orange war und man dann wohl dieses eine Kreuz vergessen hat anzupassen. DestinyFound (Diskussion) 11:27, 3. Sep. 2019 (CEST)

"Gameplay" auf Deutsch

Gibt es ein Deutsches Wort für`"Gameplay"? Vielleicht "Spielmechanik"?

Zur Zeit steht da: "Als ein Ziel von World of Warcraft kann man das Aufsteigen lassen des erstellten Charakters bis zur Maximalstufe 120 betrachten. Eine weitere häfig anzutreffende Motivation ist das ergattern von besonderer Ausrüstung.". Das ist streng genommen falsch. Einziges Ziel ist es "Spaß zu haben". Was einen Menschen dazu verlietet Zeit und Geld zu investieren, muss man diejenigen selber fragen. Und eigentlich müsste es dazu Forschungen geben von unabhängigen (unabhägig von Blizzard) Dritten. User:ScotXWt@lk 14:12, 31. Okt. 2019 (CET)

Siehe Spielmechanik. Wird wohl nicht immer als Synonym betrachtet, manchmal aber schon. Und WoW hat viele "Ziele", deswegen steht ja dann "ein Ziel", also eine Auswahl. Da man unweigerlich 120 erreicht, wenn man sich nicht explizit weigert, kann man das durchaus als eines der Ziele betrachten, würd ich sagen. Und da ein Großteil des aktuellen Spielinhalts ja für das Maximallevel ausgelegt ist (derzeit 120), kann ebenfalls davon ausgegangen werden, dass die Entwickler das Erreichen dieses Maximallevels entsprechend als Ziel definiert haben. DestinyFound (Diskussion) 15:06, 31. Okt. 2019 (CET)

Geschäftsmodell

Im Abschnitt Geschäftsmodell:

Charakteraufwertung auf Stufe 110 Einen Charakter auf Stufe 110 setzen oder einen neuen Charakter auf Stufe 110 erstellen. 60 Euro


Mittlerweile wird der Charakter auf Stufe 120 gesetzt. (nicht signierter Beitrag von 2A02:908:EB47:EFA0:8542:8BF:BA41:FAA4 (Diskussion) 15:34, 10. Nov. 2019 (CET))

Geschlechtsänderung wird mit Shadowlands als kostenloser Dienst zum Ingamebabier verschoben (nicht signierter Beitrag von 83.135.24.130 (Diskussion) 14:58, 15. Sep. 2020 (CEST))

Ich habs auf 120 angepasst. Die Geschlechtsänderung kann man dann entfernen, wenn sie rausfliegt. DestinyFound (Diskussion) 16:16, 15. Sep. 2020 (CEST)
Mit Shadowlands kommt ja eine "Levelquetsche", ist also bald wieder anzupassen... Gestumblindi 23:17, 15. Sep. 2020 (CEST)