Lord of Ultima
Lord of Ultima war ein Browser-Strategiespiel von Electronic Arts, das von 2010 bis 2014 existierte.
Lord of Ultima | |
Entwickler | EA Phenomic |
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Publisher | Electronic Arts |
Leitende Entwickler | Volker Wertich |
Veröffentlichung | 20. April 2010 (Open Beta) |
Plattform | Webbrowser |
Genre | Strategiespiel |
Spielmodus | MMORPG |
Steuerung | Maus, Tastatur |
Sprache | Deutsch, Englisch |
Information | Einstellung des Betriebs am 12. Mai 2014 |
Spielprinzip
BearbeitenWie in vielen Online-Strategiespielen war der Spielinhalt von Lord of Ultima, Ressourcen zu managen, mit Hilfe dieser Ressourcen eine Armee aufzubauen und mit Hilfe dieser Armee andere Spieler zu besiegen. Spielziel war es, zusammen mit seiner Allianz der Lord of Ultima zu werden.[1] Dazu versuchten alle Spieler einer Allianz, Paläste in ihren Burgen zu bauen und diese dann stufenweise auszubauen. Für acht Tugenden musste eine Allianz je einen Palast der zehnten Stufe besitzen, damit die Allianz in der entsprechenden Welt gewinnen konnte. Es wurde ausschließlich gegen menschliche Spieler gekämpft, computergenerierte Figuren kamen nicht zum Einsatz.[1]
Das Spiel gehörte zur Ultima-Reihe.[2] Es war aber vom Gameplay her nicht mit den anderen Spielen der Ultima-Reihe zu vergleichen,[1][2] es erinnerte eher an Die Siedler oder an die Anno-Spieleserie.[3]
Entwicklung und Veröffentlichung
BearbeitenDas deutsche Entwicklerstudio Phenomic war für die Entwicklung von Lord of Ultima verantwortlich. Herausgeber war Electronic Arts. Am Spiel mitgewirkt hat der geistige Vater der Siedler-Reihe, Volker Wertich.[1] Das Spiel lief als Free-to-play-Spiel unter anderem auf der Plattform Bigpoint[4], wo es im Mai 2011 zu den Top-10-Spielen gehörte.[5] Die grundlegenden Funktionen waren kostenlos erhältlich; um das Gameplay zu vereinfachen, waren kostenpflichtige Zusätze erhältlich.[1] Laut Aussage von Phenomic soll das Spiel im Vergleich zu anderen Browserspielen gut aufgenommen worden sein.[6]
Im Juli 2013 wurde das Entwicklungsstudio Phenomic überraschend geschlossen. Das operative Geschäft mit Lord of Ultima wurde an das zu Electronic Arts gehörende, schwedische Studio Easy Games übertragen.[7] Im Februar 2014 gab Electronic Arts die Einstellung des Spiels am 12. Mai 2014 bekannt.[8]
Im Januar 2016 veröffentlichte das unabhängige Studio Gaming Addict Studios mit Crown of the Gods ein Browserspiel, das die Spielmechanik von Lord of Ultima detailliert nachbildet.[9]
Rezeption
BearbeitenAus Sicht des Online-Portals von GameStar ist das Spiel für ein Browserspiel sehr aufwändig entwickelt worden.[1] 2011 gewann Lord of Ultima beim "MMO of the Year"-Wettbewerb den Audience Award in den Kategorien "Most Innovative Game Design" und "Technical Achievement"; EA Phenomic errang außerdem den Audience Award als "Best Studio".[10]
Weblinks
Bearbeiten- Lord of Ultima bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ a b c d e f Baust Du noch oder kämpfst Du schon?, gamestar.de, abgerufen am 26. Mai 2011
- ↑ a b Lord of Ultima: Rollenspielklassiker als Browsergame-Beta, golem.de, abgerufen am 26. Mai 2011
- ↑ Lord of Ultima Preview: Rollenspiel-Welt trifft Anno-Siedelei - Live aus dem Beta-Test (Tage 3 - 5), pcgames.de, abgerufen am 26. Mai 2011
- ↑ EA.com: Browserspiel Lord of Ultima jetzt bei Bigpoint spielbar ( vom 16. Juli 2011 im Internet Archive)
- ↑ Bigpoint.com: Browser Games ( vom 17. Mai 2011 im Internet Archive)
- ↑ „Play4Free erlaubt es vielen Spielern erstmal einen Blick auf ein Spiel zu werfen und zu evaluieren, ob man sich darauf einlassen will.“ ( vom 14. August 2011 im Internet Archive), galaxynews.de, abgerufen am 26. Mai 2011
- ↑ LastTokenGaming.com: Silent Execution - EA and Lord of Ultima. Abgerufen am 24. Januar 2016.
- ↑ http://www.gamestar.de/spiele/lord-of-ultima/news/lord_of_ultima,46507,3032638.html
- ↑ Hacki.moe: Crown Of The Gods – Das neue Lord of Ultima. Abgerufen am 24. Januar 2016.
- ↑ MMOoftheYear.com: Browser Game of the Year 2010-2011 Winners. Abgerufen am 31. Januar 2016.