Sonic Riders: Zero Gravity

Computerspiel aus dem Jahr 2008

Sonic Riders: Zero Gravity, in Japan als Sonic Riders Shooting Star Story (jap.: ソニックライダーズ シューティングスターストーリー, Hepburn: Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī) bekannt, ist ein Rennspiel-Videospiel, das von Sonic Team sowie CRI Middleware entwickelt und von Sega im Januar 2008 erstmals für Nintendo Wii und PlayStation 2 veröffentlicht wurde, wobei in Japan auf die Veröffentlichung der PS2-Version verzichtet wurde.

Sonic Riders: Zero Gravity
Originaltitel Sonic Riders Shooting Star Story
ソニックライダーズ シューティングスターストーリー
Transkription Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī
Entwickler JapanJapan Sonic Team
JapanJapan CRI Middleware
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Kenjiro Morimoto (Producer & Director)
  • Hajime Satomi (Executive Producer)
  • Hideaki Moriya (Art Director)
  • Tomohisa Ishikawa (Art Director)
  • Kenichi Koshida (Programming Director)
Komponist
  • Tomonori Sawada (Sound Director)
  • Kenichi Tokoi (Composer)
  • Fumie Kumatani (Composer)
  • Hideaki Kobayashi (Composer)
Veröffentlichung Nintendo Wii:
Nordamerika 8. Januar 2008
JapanJapan 17. Januar 2008
Europa 22. Februar 2008
AustralienAustralien 6. März 2008
PlayStation 2:
Nordamerika 8. Januar 2008
Europa 22. Februar 2008
AustralienAustralien 6. März 2008
Plattform Nintendo Wii, PlayStation 2
Spiel-Engine Havok
Genre Rennspiel
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Medium Download
Sprache Sprachausgabe: Englisch, Japanisch
Text: zusätzlich u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

In diesem Rennspiel treten die Charaktere auf Hoverboards, genannt Extreme Gear, in Rennen gegeneinander an. Auch das im Vorgänger eingeführte Trio namens Babylon Rogue, bestehend aus den Charakteren Jet the Hawk, Wave the Swallow und Storm the Albatross, spielen wieder Hauptrollen im Spiel.

Es ist der Nachfolger von Sonic Riders (2006) und der Vorgänger von Sonic Free Riders (2010).

Handlung

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Die Babylon Rogue, bestehend aus Jet, Wave und Storm, entdecken einen antiken Schatz ihrer Vorfahren, eine sogenannte kosmische Lade. Sie finden heraus, dass es davon insgesamt fünf geben muss und auch Sonic, Tails und Knuckles kommen derweil in den Besitz von einer kosmischen Lade, werden daraufhin jedoch von Robotern der Firma MeteoTech angegriffen, die weltweit außer Kontrolle geraten sind und ihre Befehle nicht mehr ausführen. Die Helden und die Babylon Rogue tun sich zusammen und entlarven Dr. Eggman als den Eigentümer von MeteoTech, der die Roboter nutzt, um die kosmischen Laden zusammenzutragen. Wie sich später herausstellt, wollte Dr. Eggman mit der Macht der fünf kosmischen Laden sein Reich Eggmanland errichten, doch als alle fünf kosmischen Laden zusammengetragen werden, erscheint Babylon Garden und offenbart sich als ein antikes Raumschiff, welches ein schwarzes Loch erzeugt. Das Heldentrio und die Babylon Rogue schaffen es, den Bordcomputer des Raumschiffes namens Master Core ABIS auszuschalten und so das schwarze Loch zu stoppen. Babylon Garden bleibt als Raumstation im Orbit des Planeten, während Sonic zum Schluss Jets Herausforderung zu einem Rennen annimmt.

Gameplay

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In den Rennen treten acht von insgesamt 19 wählbaren Fahrern, die durch Computerspieler ergänzt werden, in regulär drei Runden je Strecke gegeneinander an. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand-Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen fünf Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermittelt.

Die Rennen werden auf den Hoverboards namens Extreme Gear bestritten, die über dem Boden schweben. Dafür müssen während der Rennens Tricks ausgeführt werden, um sich sogenannte Gravity Points, kurz GP, zu verdienen, welche zusätzlich beschleunigen. Diese Tricks werden direkt mit den Rängen X, SS, S, AA, A, B oder C bewertet und entsprechend Punkte verteilt. Ohne Gravity Points bewegt man sich nur noch sehr langsam fort, was vermieden werden sollte. Es können bis zu 61 Extreme Gear freigespielt werden, die jeweils nur die entsprechenden Charaktere nutzen können. Die auf den Strecken verteilten Ringe sorgen für höhere Geschwindigkeit. Auf den Strecken sind auch Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig eines von zehn Items zur Verfügung stellen, die per Knopfdruck verwendet werden können: GP-Boost, zehn Ringe, eine Explosion, ein Farbball, eine Faustattacke, Parts Lock, vorübergehende erhöhte Geschwindigkeit, vorübergehende verringerte Geschwindigkeit, vorübergehende Unverwundbarkeit oder ein elektrischer Magnetschild.

Der Storymodus des Spiels ist auf die Hero-Story und auf die Babylon-Rogue-Story aufgeteilt, um die Handlung entweder aus der Sicht von Sonic, Tails und Knuckles oder Jet, Wave und Storm zu erleben. Nur mit Abschluss beider Storystränge wird das finale Kapitel freigeschaltet. Neben dem Storymodus kann der Grand-Prix-Modus alleine oder als Mehrspielermodus bestritten werden. Im neuen Spielmodus Survival Battle kommen Missiles, reguläre Schutzschilde und Hit Points als Items in den Itemboxen hinzu, um seine Mitfahrer mit Missiles abzuschießen und so mehr Punkte zu gewinnen. Ebenso neu ist der Spielmodus Survival Relay, in dem zwei Spieler direkt gegeneinander antreten und Survival Ball, in dem ein fußballähnliches Minispiel gespielt wird. In der Wii-Version des Spiels kann man zwischen der Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung oder der Steuerung mit einem angeschlossenen GameCube-Controller wählen.

Charaktere

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Zu Beginn des Spiels stehen nur die sechs Fahrer zur Verfügung, die auch im Storymodus spielbar sind: Sonic, Tails, Knuckles, Jet, Wave und Storm. Es können bis zu 13 weitere Charaktere, darunter drei aus anderen Sega-Videospielen (Billy Hatcher aus Billy Hatcher and the Giant Egg, NiGHTS aus Nights into Dreams … und Ulala aus Space Channel 5), für den Grand-Prix-Modus freigespielt werden. Der Gastcharakter AiAi aus Super Monkey Ball, der im Vorgänger Sonic Riders freispielbar war, ist diesmal nicht mehr vorhanden und wurde durch Billy Hatcher ersetzt. Jeder Charakter gehört einer der Klassen Speed, Flight oder Power an und hat individuelle Werte und Attribute.

Charakter Ursprung Main Extreme Gear Klasse
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Blue Star Speed
Miles Tails Prower Sonic the Hedgehog Yellow Tail Flight
Knuckles the Echidna Sonic the Hedgehog Red Rock Power
Jet the Hawk Sonic Riders Type-J Speed
Wave the Swallow Sonic Riders Type-W Flight
Storm the Albatross Sonic Riders Type-S Power
Amy Rose Sonic the Hedgehog Pink Rose Speed
Dr. Eggman Sonic the Hedgehog E-Rider Power
Shadow the Hedgehog Sonic the Hedgehog Black Shot Speed
Rouge the Bat Sonic the Hedgehog Temptation Flight
Cream the Rabbit Sonic the Hedgehog Smile Flight
Silver the Hedgehog Sonic the Hedgehog Psychic Wave Flight
Blaze the Cat Sonic the Hedgehog Flame Lance Flight
Super Sonic Sonic the Hedgehog Blue Star II Speed
SCR-GP Sonic Riders: Zero Gravity SCR-GP Speed
SCR-HD Sonic Riders: Zero Gravity SCR-HD Power
Billy Hatcher Billy Hatcher and the Giant Egg Power Egg Power
NiGHTS Nights into Dreams … Night Sky Flight
Ulala Space Channel 5 Channel5 Speed

Synchronisation

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Serientypisch zu dieser Zeit wurde das Spiel auf Englisch und auf Japanisch synchronisiert. Dabei wurden bestehende Synchronsprecher erneut verpflichtet. Im englischsprachigen Bereich kam es für das neue Trio um Jet, Wave und Storm zu Mehrfachbesetzungen. So spricht Sonics Stimme Jason Anthony Griffith neben Sonic und Shadow nun auch den neuen Charakter Jet, während Dan Green neben Knuckles auch Storm synchronisiert. Bella Hudson spricht hier neben Wave auch Blaze und den Mother Computer.

Synchronsprecher in Sonic Riders: Zero Gravity
Figur im Spiel Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Jason Anthony Griffith Jun'ichi Kanemaru
Jet the Hawk Daisuke Kishio
Shadow the Hedgehog Kôji Yusa
Miles Tails Prower Amy Palant Ryō Hirohashi
Knuckles the Echidna Dan Green Nobutoshi Canna
Newsreporter
Storm the Albatross Kenji Nomura
Wave the Swallow Erica Schroeder Chie Nakamura
Mother Computer
Blaze the Cat Nao Takamori
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Ōtsuka
Amy Rose Lisa Ortiz Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Pete Capella Daisuke Ono
Rouge the Bat Kathleen Delaney Rumi Ochiai
Cream the Rabbit Rebecca Honig Sayaka Aoki
SCR-GP/SCR-HD Andrew Paull Kenji Nomura
Master Core ABIS

Rezeption

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Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings57,04 % (Wii)
59,31 % (PS2)
Metacritic56/100 (Wii)[1]
56/100 (PS2)[2]
Bewertungen
PublikationWertung
Game Informer6/10[3]
GameSpot4,5/10 (Wii)[4]
5/10 (PS2)[5]
GameTrailers4,9/10
IGN5,8/10[6]
MAN!AC62 %[7]
Official Nintendo Magazine72 %
N-Zone69 %[8]
ntower.de6/10[9]

Sonic Riders: Zero Gravity wurde größtenteils durchschnittlich bewertet. Die früheren, bereits aus dem Vorgänger bekannten Stärken, wie die generelle Idee und Atmosphäre wurden gelobt, kritisiert wurde jedoch die Steuerung, die altbackene Grafik und schlechtes Balancing der Rennen. Verkaufszahlen zum Spiel wurden nicht publiziert.

„Ich kann mich Segas offizieller Webseite nur bedingt anschließen: Das beliebte Sonic Riders kehrt zurück, und zwar mit einem neuen, völlig chaotischen Rennen, heißt es dort. Besser wäre: Den Nachfolger, den niemand wollte, gibts trotzdem – mit noch unübersichtlicheren Rennen. Zwar sind die neuen Fähigkeiten der Flitzer teils cool, sie machen den Einstieg aber schwerer und die Rennen konfuser. Der erneut zu hohe Schwierigkeitsgrad tut ein Übriges. Zum Glück kann ich die hübschere Wii-Version auch per Cube-Pad zocken – das fühlt sich besser an als die Kipp-Kontrolle. Hübsche, stets flüssige Maskottchen-Raserei, die durch das allgegenwärtige Chaos und die vermurkste Spielbalance auf der Stelle tritt.“

Matthias Schmid: MAN!AC 04/2008[10]

„Zusammengefasst ist Segas aktueller Racer eine Mischung aus F-Zero und Mario Kart, gepaart mit dem Simyo-Einfachheits-Gen. Trotz des ansehnlichen Umfangs und der hervorragenden Technik kann das Spiel Gameplay-technisch einfach nicht 100% überzeugen. Zu wenig Einfluss und eine träge Steuerung vermiesen ein wenig den Funfaktor. Wer allerdings einen Einstieg in die Racing-Welt sucht, Sonic Fan ist und auf solide Technik steht, kann auf jeden Fall zugreifen. Sonic is my name, Speed is my Game!“

Holger Wettstein: ntower.de[11]
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Einzelnachweise

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  1. Sonic Riders: Zero Gravity Nintendo Wii Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. April 2022.
  2. Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. April 2022.
  3. Matt Helgeson: Another Nail in the Coffin. In: Game Informer. 9. Februar 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 9. Februar 2008; abgerufen am 16. April 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gameinformer.com
  4. Joe Dodson: Sonic Riders: Zero Gravity Review. In: GameSpot. 18. Januar 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 18. Mai 2013; abgerufen am 16. April 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/uk.gamespot.com
  5. Joe Dodson: Sonic Riders: Zero Gravity Review. In: GameSpot. 18. Januar 2008, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 20. Mai 2013; abgerufen am 16. April 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/uk.gamespot.com
  6. Mark Bozon: Sonic Riders: Zero Gravity Review. Sonic's second racer falls flat. In: IGN. 15. Januar 2008, abgerufen am 16. April 2022.
  7. Matthias Schmid: Sonic Riders Zero Gravity – im Test (Wii). In: MAN!AC. 31. März 2008, abgerufen am 16. April 2022.
  8. Sonic Riders Zero Gravity. Wie schlägt sich Segas F-Zero-Klon? In: N-Zone. Nr. 132, 04/2008. Computec Media, 5. März 2008, S. 58.
  9. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic Riders: Zero Gravity. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.
  10. Matthias Schmid: Sonic Riders Zero Gravity – im Test (Wii). In: MAN!AC. 31. März 2008, abgerufen am 16. April 2022.
  11. Holger Wettstein: Unser Test zum Spiel: Sonic Riders: Zero Gravity. In: ntower.de. 17. Januar 2011, abgerufen am 26. Oktober 2022.