Sonic the Hedgehog Spinball

Computerspiel aus dem Jahr 1993

Sonic the Hedgehog Spinball ist ein Action-Computerspiel, das von Sega Technical Institute sowie von Polygames entwickelt und von Sega erstmals in Europa am 15. November 1993 für das Sega Mega Drive veröffentlicht wurde. Dabei spielt man Sonic the Hedgehog größtenteils in Kugelform und manövriert ihn durch Flipperautomat-artige Level. Das Spiel wurde für mehrere Systeme mit unterschiedlichen Grafikdarstellungen, aber weitestgehend identischen Inhalt veröffentlicht.

Sonic the Hedgehog Spinball
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Sega Technical Institute
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Polygames
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Yutaka Sugano (Producer)
  • Peter Morawiec (Game Design)
  • Scott Chandler (Programmer)
  • Jason Plumb (Programmer)
  • Ken Rose (Programmer)
  • Dave Sanner (Programmer)
  • Earl Stratton (Programmer)
  • Steve Woita (Programmer)
Komponist
  • Howard Drossin (Music & Sound)
  • Brian Coburn (Music & Sound)
  • Barry Blum (Music & Sound)
Veröffentlichung Sega Mega Drive:
Europa 15. November 1993
Nordamerika 23. November 1993
JapanJapan 10. Dezember 1993
Sega Game Gear:
Europa 12. August 1994:
Nordamerika September 1994
Sega Master System:
Europa 18. Oktober 1994
Wii Shop-Kanal:
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 12. März 2007
Europa 5. April 2007
Steam:
Welt 13. September 2010
iOS:
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 16. Dezember 2010
Nintendo Switch Online:
Welt 22. April 2022
Plattform Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Sega Master System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Action
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Ein indirekter Nachfolger ist Sonic Pinball Party (2003).

Handlung

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Der abtrünnige Wissenschaftler Dr. Ivo Robotnik hat auf dem aktiven Vulkan Mt. Mobius seine neue Festung gebaut, um die Naturgewalten und das Magma für seine Zwecke nutzen zu können. Die Vulkanaktivitäten kontrolliert und reguliert er dabei mit Hilfe der Chaos Emeralds. Sonic und Tails fliegen mit dem Doppeldecker Tornado auf die Festung zu, werden jedoch von Dr. Robotniks Laser-Abwehrstrahlen getroffen und stürzen ab. Sonic kann sich zum Abwasserbereich der Festung retten und beginnt, diese zu infiltrieren.

Nachdem Sonic die Chaos Emeralds eingesammelt hat, setzt er damit die Naturgewalten frei, um die Festung zu zerstören. Außerdem wird Dr. Robotnik in seinem Fluchtvehikel aufgehalten. Tails kann mit einem gekonnten Flugmanöver Sonic wieder in die Tornado aufnehmen und so der Zerstörung entkommen.

Gameplay

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In Sonic the Hedgehog Spinball übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic, der diesmal nur in Ausnahmefällen überhaupt Boden unter den Füßen hat. Meist befindet sich Sonic in seiner Spin Attack-Form und wird mit Flipperhebeln, die der Spieler auf Knopfdruck betätigen kann, entsprechend geschleudert. In der Luft befindlich kann Sonic leicht in die jeweilige Richtung gesteuert werden. Fällt er in einen tödlichen Abgrund, verliert er ein Extraleben, von denen man zu Spielbeginn drei besitzt. Sammelt man 20.000.000 Punkte, die durch alle möglichen Aktionen zustande kommen, erhält man ein weiteres Extraleben.

Das Spiel besteht aus vier Zonen (Toxic Caves, Lava Powerhouse, The Machine und Showdown), die als Level definiert werden können, in denen man die Chaos Emeralds finden und einsammeln muss. Am Ende jeder Zone kommt es zudem zu einem Kampf gegen Dr. Robotnik und eine seiner tödlichen Maschinen. Nach den ersten drei Zonen wartet zudem eine Bonus Stage, in der man sich weitere Punkte verdienen kann.

8-Bit-Version

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Anders als bei den Jump-’n’-Runs, bei denen die 8-Bit-Varianten als komplett eigene Spiele angesehen werden müssen, stellen die Sega-Game-Gear- und Sega-Master-System-Versionen von Sonic the Hedgehog Spinball möglichst detailtreue Kopien mit schwächerer Grafik und Sound sowie angepasster Bonus Stage dar. In Japan wurden weder die Game-Gear- noch die Master-System-Version jemals veröffentlicht; die USA verzichtete zudem auf die Master-System-Variante.

Entwicklung

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Nach der Fertigstellung von Sonic the Hedgehog 2 (1992) wurde das Sega Technical Institute in ein amerikanisches Team, welches mit der Entwicklung von Sonic the Hedgehog Spinball begann, und in ein japanisches Team, welches Sonic the Hedgehog 3 entwickeln sollte, aufgeteilt. Inspiriert von Passagen der Spring Yard Zone und der Casino Night Zone bekam Entwickler Peter Morawiec die Idee für Sonic the Hedgehog Spinball.

Ziel aus Segas Sicht war eine Veröffentlichung für das Weihnachtsgeschäft 1993. Für die rechtzeitige Fertigstellung wurde Entwickler Katsuhiko Sato aus Japan in die USA eingeflogen. Aufgrund technischer Probleme wurde die Programmiersprache von Assembler zu C geändert, was zur Zeit des Sega Mega Drive eher unüblich war, aber die pünktliche Veröffentlichung sicherstellte.

Neuveröffentlichungen und Nachfolger

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Neuveröffentlichungen 16-Bit-Version

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Die 16-Bit-Version von Sonic the Hedgehog Spinball für das Sega Mega Drive war im Jahre 2001 abgeändert mit geringerem Bildausschnitt auf dem Sega Smash Pack für den Game Boy Advance enthalten. Auf der Sonic Mega Collection (2003 Nintendo GameCube) und Sonic Mega Collection Plus (2004 PlayStation 2, Xbox, PC) befand sich diese Version ebenso, ehe sie auf der Virtual Console der Nintendo Wii erneut erschien. Sie war zudem Teil der Sega Mega Drive Ultimate Collection (2009 PlayStation 3, Xbox 360), Sonic PC Collection (2009, PC) und Sega Mega Drive Classics (2010 für PC, 2018 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch). Die im Jahre 2010 erschienene iOS-Version wurde 2015 zusammen mit anderen Sega-Spielen wieder aus dem Store entfernt. Ab dem 22. April 2022 war Sonic the Hedgehog Spinball im Nintendo Switch Online Erweiterungspaket enthalten.

Neuveröffentlichungen 8-Bit-Version

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Die Game-Gear-Version von Sonic the Hedgehog Spinball war auf Sonic 2 in 1 (1995 Sega Game Gear), Sonic Adventure DX: Director’s Cut (2003 Nintendo GameCube, PC), Sonic Gems Collection (2005 Nintendo GameCube, PlayStation 2), Sonic PC Collection (2009, PC) und Sonic Origins Plus (2023) erneut enthalten. Die Sega Master System-Version wurde nicht erneut umgesetzt.

Nachfolger

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Einen indirekten Nachfolger stellt das 2003 erschienene Sonic Pinball Party für den Game Boy Advance dar, welches aber anders als Sonic the Hedgehog Spinball reguläre Flippertische enthält.

Rezeption

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Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings61,00 %[1]
Bewertungen
PublikationWertung
Electronic Gaming Monthly7/10
Eurogamer4/10[2]
GamePro7/10
GamersNote 1- (SMD)[3]
Note 2+ (SGG)[4]
IGN7,5/10[5]
JeuxVideo15/20[6]
MAN!AC78 %[7]
Megablast74 %[8]
Nintendo Life4/10[9]
SEGA Magazin84 % (SMD)[10]
84 % (SGG)[11]
Video Games80 % (SMD)[12]
70 % (SGG)[13]
Entertainment WeeklyC[14]
Mean Machines81 %
Sega Pro73 % (SMD)[15]
60 % (SGG)[16]

Sonic the Hedgehog Spinball erhielt gemischte Wertungen. Gelobt wurde die grafische Präsentation und die Idee, Kritik gab es in erster Linie für die kurze Spieldauer und für Frameeinbrüche. Bei Neuveröffentlichungen z. B. für die Nintendo Wii fielen die Wertungen tendenziell niedriger aus.

„Jeder, der schon mal ein paar Mark in einen echten Flipper investiert hat, wird Sonic Spinball lieben. Trotz der ultra-abgefahrenen Spielelemente ist Sonic Spinball immer noch ein toll spielbarer Flipper. Daran ändert auch die Lenkbarkeit der Kugel nicht. Anfangs kommt Ihr sogar ohne Steuerung recht weit, in späteren Levels solltet Ihr die Lenkung jedoch öfters einsetzen. Um Mißverständnissen vorzubeugen: Die Steuerung funktioniert nur in einem kleinen Rahmen, so ausgeprägt wie in den Jump'n'Runs ist sie nicht. Zur Unterhaltung trägt auch die witzige Begleitmusik bei. Sie ist oft etwas schräg, paßt jedoch immer prima zur Flipper-Action. Meist erhaltet Ihr die nötigen Informationen ja per Textbalken, ab und zu ist jedoch etwas Grips gefragt, wenn's um trickreiche Wege zum nächsten Bonus geht. Eigentlich fallen nur zwei Punkte negativ auf: Durch die ausladenden Levels geht öfters die Orientierung verloren. Außerdem hätte ich mir das Zielen mit den Flippern etwas präziser gewünscht. Trotzdem führt Sonic Spinball zusammen mit Devil Crash die Liste der Konsolen-Flipper an.“

Jan Barysch: Video Games 12/1993[17]

„Ganz rasant! Der Bildschirm scrollt wie der Blitz und Sonic ist mehr als Kugel zu erkennen als sonst was. Die kleinen Plattformelemente machen außerdem noch sehr viel Spaß und unterscheiden Sonic Spinball von herkömmlichen Flippergames. Ihr müßt es unbedingt einmal antesten, ganz besonders im Freundeskreis, es spielt sich nämlich sehr gut und macht Spaß!“

Auf dem Sega Mega Drive hat sich das Spiel ca. 1 Million Mal verkauft.

Einzelnachweise

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  1. Sonic the Hedgehog Spinball Sega Mega Drive Reviews. In: GameRankings. Archiviert vom Original am 4. März 2016; abgerufen am 13. April 2022.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamerankings.com
  2. Dan Whitehead: Virtual Console Roundup. In: Eurogamer. 19. Mai 2007, abgerufen am 13. April 2022.
  3. Hans-Joachim Amann: Sonic Spinball. In: Gamers. Nr. 12, Januar 1994, S. 60–61.
  4. Maris Feldmann: Sonic Spinball. In: Gamers. Nr. 27, März 1995, S. 46.
  5. Lucas M. Thomas: Sonic Spinball VC Review. You spin him right 'round, baby, right 'round. In: IGN. 27. Mai 2007, abgerufen am 13. April 2022.
  6. Test Sonic Spinball. In: Jeuxvideo.com. 29. Januar 2010, abgerufen am 13. April 2022.
  7. Ingo Zaborowski: Sonic Spinball – im Klassik-Test (MD). In: MAN!AC. 17. September 2016, abgerufen am 13. April 2022.
  8. Michael: Sonic Spinball. In: Megablast. Nr. 3. Joker-Verlag, Januar 1994, S. 34–35.
  9. Damien McFerran: Sonic Spinball Review (MD). You spin me round, round baby right round. In: Nintendo Life. 13. März 2007, abgerufen am 13. April 2022.
  10. Hans Ippisch: Sonic Spinball. In: SEGA Magazin. Nr. 2, November 1993, S. 72.
  11. Hans Ippisch: Sonic Spinball. In: SEGA Magazin. Nr. 7, Juni 1994, S. 20.
  12. Jan Barysch: Bump 'em Up. Sonic Spinball. In: Video Games. Nr. 28. Future-Verlag, Dezember 1993, S. 107.
  13. Wolfgang Schaedle: Pocket-Flipper. Sonic Spinball. In: Video Games. Nr. 37. Future-Verlag, September 1994, S. 102.
  14. Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3. In: Entertainment Weekly. 11. Februar 1994, abgerufen am 13. April 2022.
  15. Susanne Rieger: Sonic the Hedgehog Spinball. In: Sega Pro. Nr. 16, Februar 1994, S. 26–27.
  16. Philip Paisnel: Sonic Spinball. In: Sega Pro. Nr. 23, September 1994, S. 52–53.
  17. Jan Barysch: Bump 'em Up. Sonic Spinball. In: Video Games. Nr. 28. Future-Verlag, Dezember 1993, S. 107.
  18. Hans Ippisch: Sonic Spinball. In: SEGA Magazin. Nr. 2, November 1993, S. 72.