Aelrond
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"Drastisch" verbessertes Beleuchtungssystem
BearbeitenNur als Anmerkung zu deinem Edit im Artikel "Crysis": Die Formulierung entspricht im Wortlaut der Aussage Sten Hueblers im Interview mit MyCrysis, das im Einzelnachweis angeführt ist.
"We drastically improved the lighting for all levels, updated and added new particle effects." https://secure.mycrysis.com/news/community/crysis-1-interview-sten-huebler
Dabei handelt es sich allerdings nicht um bloßes Marketing Geschwatz, denn Huebler spricht in erster Linie von technischen Kompromissen, die bei der Konsolenumsetzung notwendig waren.
Der Vergleich zwischen dem neuen Deferred Lighting System und der konventionellen Beleuchtungsmethode der CryEngine 2 ist dabei natürlich nicht ganz einfach, da es sich um zwei komplett verschiedene Ansätze handelt. In dem Fall bezog ich mich also einzig auf die Aussage des Entwicklers.
Das Originalspiel hatte allerdings in der Tat eine ziemlich schwache Beleuchtung (wohlgemerkt ist damit nicht HDRR bzw. der Bloom-Effekt angesprochen), insofern kann ich deine Aussage nicht ganz nachvollziehen. Der typische "Vanilla-Look" wurde erst mit einigen Mods ausgemerzt, wobei das Ergebnis nicht nur besser aussieht sondern auch noch weniger Leistung frisst. Für einen Wikipedia-Artikel sind allerdings ohnehin nur die Bezüge zum Originalprodukt relevant.
Das Konsolen-Crysis kommt von Haus aus dem Mod-Look wesentlich näher. Die Farbgebung ist deshalb auch kälter ausgefallen, mit leichtem Blaustich. Das muss nicht gefallen und daher halte ich die Aussage für streitbar. Ausschlaggebend ist aber viel mehr, dass mit "drastisch" generell nur wirklich große Veränderungen gemeint sind. Und auch das lässt sich letztendlich nicht halten, selbst wenn sich aus rein technischer Sicht viel bewegt hat.